Насколько далеко мы от того, чтобы "использовать ИИ для игры в многопользовательские игры против вас более интересным способом, чем "традиционный игровой ИИ" (обман с помощью режима бога, откровенно завышенные характеристики, высокий базовый APM и т. д.)?
Что было бы интересно, так это RTS, где компьютер изучает новые стратегии и контрмеры, и где единственное "жульничество" заключается в том, что он соответствует вашему APM (если не ограничен игрой, больше похоже на 4X, чем на RTS), так что на самом деле побеждают стратегия/тактика.
И игра не обязательно должна быть "выигрывай каждый раз", а "играй интересным образом"; например, для игры, такой как HoI, более точно моделируя исторические нации.
457