Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Pojďme začít od principů.
Současná řetězová hra je příliš dogmatická ohledně toho, jak řetězce odlišují a jak slouží uživatelům.
V praxi se řetězce opravdu liší jen ve dvou věcech: svém tokenu a svém ekosystému.
Většina tokenů je slabá hodnotová nabídka.
Žádají uživatele, aby si před skutečnou utilitou vytvořili nový ekosystém, a v mnoha případech byli pouze mimo provoz.
Většina ekosystémů je také vzájemně odvozena. Na aplikační úrovni je pouze malému počtu týmů svěřeno s významným kapitálem. Na druhou stranu však novota důvěru nevytváří a neprověřené týmy si ji málokdy zaslouží, takže kapitál se nikdy nehromadí.
Výsledek je předvídatelný: mělká likvidita nebo ekosystémy typu copy-past.
Běžnou reakcí je specializace. Vyberte si případ použití. Buďte nejlepší řetězec pro X.
To ale stále míjí jádro problému.
I když to zvládnete dobře, případy použití se dostávají do obliby a zanikají z obliby. Uživatel potřebuje změnu. Trhy se střídají. Důležitější je, že žádný ekosystém není připraven na materiální služby uživatelům hned první den.
Nebo 30. den.
Nebo na den 90.
Často ani ne v prvním roce.
Důvěra, likvidita a zralost produktu vyžadují čas.
Pokud se brzy uzavřete do úzké definice, omezujete svou schopnost obsluhovat uživatele podle jejich potřeb a zkracujete čas, který má váš ekosystém na zrání.
Pokud to dotáhneme do logického závěru, existuje opravdu jen jedno řešení.
Řetězec si musí zasloužit diferencovanou distribuci a neúnavně podporovat potřeby uživatelů, i když to znamená směrovat uživatele mimo svůj vlastní ekosystém.
To je část, kterou většina řetězců odmítá přijmout. ...
Top
Hodnocení
Oblíbené
