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让我们从基本原则开始。
当前的链游戏对链如何区分以及如何服务用户过于教条。
实际上,链只在两个方面真正区分:它们的代币和它们的生态系统。
大多数代币的价值主张较弱。
它们要求用户在任何实际效用存在之前为一个新的生态系统提供支持,而在许多情况下,代币的价值只是在下跌。
大多数生态系统也是彼此的衍生品。在应用层,只有少数团队被信任拥有有意义的资本。另一方面,新颖性并不会创造信任,而未经验证的团队很少能赢得信任,因此资本从未积累。
结果是可预测的:流动性浅或复制粘贴的生态系统。
常见的回应是专业化。选择一个用例。成为X的最佳链。
这仍然错过了核心问题。
即使你执行得很好,用例也会时兴时衰。用户需求会变化。市场会轮换。更重要的是,没有生态系统准备好在第一天以实质性的方式服务用户。
或者第30天。
或者第90天。
通常在第一年内甚至都没有。
信任、流动性和产品成熟度需要时间。
如果你在早期就将自己锁定在狭隘的定义中,你就限制了自己在用户需求演变时服务他们的能力,并压缩了你的生态系统成熟的时间。
如果你将这一点推向逻辑的结论,实际上只有一个解决方案。
一个链必须赢得差异化的分发,并不懈地支持用户需求,即使这意味着将用户引导到其自身生态系统之外。
这是大多数链不愿意接受的部分。 ...
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