Давайте начнем с основ. Текущая цепочка игр слишком догматична в том, как цепочки различаются и как они обслуживают пользователей. На практике цепочки действительно различаются только по двум вещам: их токену и их экосистеме. Большинство токенов имеют слабое ценностное предложение. Они просят пользователей поддержать новую экосистему до того, как появится какая-либо реальная полезность, и во многих случаях они только падали в цене. Большинство экосистем также являются производными друг от друга. На уровне приложений только небольшое количество команд доверяют значительные капиталы. Но с другой стороны, новизна не создает доверия, и непроверенные команды редко его зарабатывают, поэтому капитал никогда не накапливается. Результат предсказуем: мелкая ликвидность или экосистемы-копии. Общая реакция — специализация. Выберите случай использования. Будьте лучшей цепочкой для X. Это все еще упускает основную проблему. Даже если вы хорошо выполняете свою работу, случаи использования приходят и уходят из моды. Потребности пользователей меняются. Рынки вращаются. Более того, ни одна экосистема не готова обслуживать пользователей в значительной степени с первого дня. Или на 30-й день. Или на 90-й день. Часто даже не в первый год. Доверие, ликвидность и зрелость продукта требуют времени. Если вы рано зафиксируете себя на узком определении, вы ограничите свою способность обслуживать пользователей по мере изменения их потребностей и сожмете время, которое ваша экосистема имеет для созревания. Если вы доведете это до логического заключения, то на самом деле есть только одно решение. Цепочка должна зарабатывать дифференцированное распределение и неустанно поддерживать потребности пользователей, даже если это означает направление пользователей за пределы своей собственной экосистемы. Это та часть, которую большинство цепочек не хотят принимать....