Otetaan tämä ensimmäisistä periaatteista. Nykyinen ketjupeli on liian dogmaattinen siinä, miten ketjut eroavat toisistaan ja miten ne palvelevat käyttäjiä. Käytännössä ketjut eroavat toisistaan vain kahdella asialla: tokenillaan ja ekosysteemillä. Useimmat tokenit ovat heikko arvoehdotus. He pyytävät käyttäjiä rahoittamaan uuden ekosysteemin ennen kuin mitään todellista hyötyä on olemassa, ja monissa tapauksissa ne ovat olleet vain poissa käytöstä. Useimmat ekosysteemit ovat myös toistensa johdannaisia. Sovellustasolla vain harvoihin tiimeihin luotetaan merkittävällä pääomalla. Mutta toisaalta uutuus ei luo luottamusta, ja todistamattomat joukkueet harvoin ansaitsevat sitä, joten pääomaa ei koskaan kerry. Tulos on ennustettavissa: pinnallinen likviditeetti tai kopioi-liitä ekosysteemejä. Yleinen vastaus on erikoistuminen. Valitse käyttötapaus. Ole paras ketju X:lle. Se jättää silti ydinongelman huomiotta. Vaikka suorittaisit hyvin, käyttötapaukset vaihtelevat suosiossa. Käyttäjän täytyy muuttua. Markkinat kiertävät. Tärkeämpää on, ettei mikään ekosysteemi ole valmis palvelemaan käyttäjiä konkreettisesti heti ensimmäisenä päivänä. Tai päivä 30. Tai päivä 90. Usein ei edes ensimmäisenä vuonna. Luottamus, likviditeetti ja tuotteen kypsyys vievät aikaa. Jos lukitset itsesi kapeaan määritelmään varhain, rajoitat kykyäsi palvella käyttäjiä heidän tarpeidensa kehittyessä ja tiivistät ekosysteemin kypsymisaikaa. Jos viedään tämän loogiseen päätökseen, on oikeastaan vain yksi ratkaisu. Ketjun täytyy ansaita eriytetty jakelu ja tukea käyttäjien tarpeita väsymättä, vaikka se tarkoittaisi käyttäjien ohjaamista oman ekosysteemin ulkopuolelle. Tätä osaa useimmat ketjut eivät suostu hyväksymään. ...