讓我們從基本原則開始。 當前的鏈遊戲對於鏈如何區分以及如何服務用戶過於教條。 實際上,鏈的區分主要在於兩個方面:它們的代幣和它們的生態系統。 大多數代幣的價值主張較弱。 它們要求用戶在任何真正的實用性存在之前,為一個新的生態系統提供支持,而在許多情況下,這些代幣的價值只會下跌。 大多數生態系統也都是彼此的衍生品。在應用層面,只有少數團隊被信任能夠管理有意義的資本。但另一方面,新穎性並不會創造信任,而未經證實的團隊很少能夠獲得信任,因此資本從未積累。 結果是可預測的:流動性淺薄或複製粘貼的生態系統。 常見的回應是專業化。選擇一個用例。成為X的最佳鏈。 這仍然忽略了核心問題。 即使你執行得很好,用例也會隨著時間的推移而受到青睞或冷落。用戶需求會改變。市場會輪換。更重要的是,沒有任何生態系統準備在第一天就以實質性的方式服務用戶。 或者第30天。 或者第90天。 通常甚至在第一年內都無法做到。 信任、流動性和產品成熟度需要時間。 如果你在早期就將自己鎖定在狹隘的定義中,你將限制自己隨著用戶需求的演變而服務用戶的能力,並壓縮你的生態系統成熟的時間。 如果你將這推向邏輯結論,實際上只有一個解決方案。 一條鏈必須獲得差異化的分發,並不斷支持用戶需求,即使這意味著將用戶引導到其自身生態系統之外。 這是大多數鏈不願意接受的部分。...