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まずは基本原理から考えてみましょう。
現在のチェーンゲームは、チェーンがどのように差別化し、ユーザーにどのようにサービスを提供するかについてあまりにも教条的すぎています。
実際には、チェーンが差別化するのはトークンとエコシステムの2つだけです。
ほとんどのトークンは価値提案が弱いです。
彼らはユーザーに新しいエコシステムの基盤を築くよう求め、実際のユーティリティが存在する前に、多くの場合、単にダウン状態にしています。
ほとんどの生態系は互いに派生しています。アプリケーション層では、実質的な資本を信頼されているチームはごくわずかです。しかし一方で、新奇さは信頼を生み出さず、実績のないチームは信頼を得ることは稀なので、資本は決して蓄積されません。
その結果は予測可能です。浅い流動性やコピー&ペーストのエコシステムです。
一般的な反応は専門化です。ユースケースを選びましょう。Xの最高のチェーンになること。
それでも本質的な問題を見落としています。
たとえうまく実行しても、ユースケースは好まれたり外れたりします。ユーザーチェンジが必要です。市場は回転します。さらに重要なのは、どのエコシステムも初日からユーザーに実質的にサービスを提供する準備ができていないということです。
あるいは30日目。
あるいは90日目。
多くの場合、最初の1年でさえそうではありません。
信頼、流動性、商品の成熟には時間がかかります。
早い段階で狭い定義に自分を縛ると、ユーザーのニーズの変化に応じてサービスを提供する能力が制限され、エコシステムが成熟するまでの時間を圧縮してしまいます。
これを論理的に考えれば、解決策は本当に一つしかない。
チェーンは差別化された流通を獲得し、ユーザーのニーズを絶えずサポートしなければなりません。たとえそれがユーザーを自社のエコシステム外にルーティングすることになってもです。
これは多くのチェーンが受け入れたがらない部分です。...
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