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Expeditionen in ARC Raiders ( @ARCRaidersGame ) haben ein seltsames Anreizproblem.
Ja, die Fertigkeitspunkte sind dauerhaft. Du behältst sie.
Aber um sie zu verdienen, musst du während einer Expedition einen Wert von 5.000.000 erreichen… während dein Vorrat/Beute zusätzlich zurückgesetzt wird.
Und diese Kombination bestimmt den aktuellen Spielstil:
- Spiele super vorsichtig
- Vermeide Kämpfe
- Nutze günstige/kostenlose Ausrüstungen
- Horte gute Ausrüstung, anstatt sie zu benutzen
- Konzentriere dich darauf, "Wert zu sichern" anstatt Spaß mit deinem Vorrat zu haben
Du solltest in den letzten 1-2 Wochen des "Wipe-Zyklus" Spaß haben, du solltest begierig sein, deine besten Ausrüstungen herauszubringen und gegeneinander anzutreten.
In einem Extraction-Shooter sind die besten Momente normalerweise das Gegenteil: Beute sammeln → dann deine besten Kits verbrennen. Expeditionen können das auf den Kopf stellen.
Wenn Expeditionen für Endgame-Grinder gedacht sind, in Ordnung - mach es schwierig, das ist gut.
Aber der Fortschritt sollte Engagement belohnen, nicht Risikovermeidung.
Wie kann man das beheben?
Ich schätze, senke die 5M-Anforderung, füge Meilensteinbelohnungen hinzu oder ändere, wie "Wert" berechnet wird?
Was haltet ihr davon, Raiders?

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