Expeditionen in ARC Raiders ( @ARCRaidersGame ) haben ein seltsames Anreizproblem. Ja, die Fertigkeitspunkte sind dauerhaft. Du behältst sie. Aber um sie zu verdienen, musst du während einer Expedition einen Wert von 5.000.000 erreichen… während dein Vorrat/Beute zusätzlich zurückgesetzt wird. Und diese Kombination bestimmt den aktuellen Spielstil: - Spiele super vorsichtig - Vermeide Kämpfe - Nutze günstige/kostenlose Ausrüstungen - Horte gute Ausrüstung, anstatt sie zu benutzen - Konzentriere dich darauf, "Wert zu sichern" anstatt Spaß mit deinem Vorrat zu haben Du solltest in den letzten 1-2 Wochen des "Wipe-Zyklus" Spaß haben, du solltest begierig sein, deine besten Ausrüstungen herauszubringen und gegeneinander anzutreten. In einem Extraction-Shooter sind die besten Momente normalerweise das Gegenteil: Beute sammeln → dann deine besten Kits verbrennen. Expeditionen können das auf den Kopf stellen. Wenn Expeditionen für Endgame-Grinder gedacht sind, in Ordnung - mach es schwierig, das ist gut. Aber der Fortschritt sollte Engagement belohnen, nicht Risikovermeidung. Wie kann man das beheben? Ich schätze, senke die 5M-Anforderung, füge Meilensteinbelohnungen hinzu oder ändere, wie "Wert" berechnet wird? Was haltet ihr davon, Raiders?