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Las expediciones en ARC Raiders (@ARCRaidersGame) tienen un problema extraño de incentivos.
Sí, los puntos de habilidad son permanentes. Tú quédate con ellos.
Pero para ganarlos, necesitas alcanzar un valor de 5.000.000 durante una Expedición... Mientras que tu reserva o botín se reinician además.
Y esa combinación impulsa el estilo de juego actual:
- Juega súper seguro
- Evitar pelear
- Ejecutar configuraciones baratas/gratuitas
- Acaparar buen equipo en lugar de usarlo
- Céntrate en el "valor bancario" en lugar de divertirte con tu reserva
Deberías divertirte en las últimas 1-2 semanas del "ciclo de borrado", deberías estar deseando sacar tus mejores equipamientos y montar un enfrentamiento.
En un shooter de extracción, los mejores momentos suelen ser lo contrario: acumula botín → luego quema tus mejores kits. Las expediciones pueden darle la vuelta a eso.
Si las Expediciones están pensadas para grinders de endgame, está bien; hazlo difícil, eso está bien.
Pero la progresión debe recompensar el implicación, no la evitación de riesgos.
¿Cómo solucionarlo?
Supongo que reducir el requisito de 5M, añadir recompensas por hitos o cambiar cómo se calcula el "valor"?
¿Qué opináis de eso, Raiders?

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