Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Expeditioner i ARC Raiders (@ARCRaidersGame) har ett konstigt incitamentsproblem.
Ja, färdighetspoängen är permanenta. Du behåller dem.
Men för att tjäna dem måste du nå 5 000 000-värdet under en expedition... medan ditt gömställe/loot återställs också.
Och den kombinationen styr den nuvarande spelstilen:
- Spela supersäkert
- Undvika slagsmål
- Kör billiga/gratis loadouts
- Hamstra bra utrustning istället för att använda den
- Fokusera på "bankvärde" istället för att ha roligt med ditt lager
Du borde ha kul de sista 1-2 veckorna av "wipe-cykeln", du bör vara ivrig att få ut dina bästa loadouts och göra en konfrontation mot varandra.
I en extraction shooter är de bästa stunderna oftast tvärtom: stapla loot → bränn sedan dina bästa kits. Expeditioner kan vända på det.
Om Expeditioner är avsedda för endgame-grindare, okej – gör det tufft, det är bra.
Men progression bör belöna engagemang, inte riskundvikande.
Hur fixar man det?
Jag antar att man sänker kravet på 5 miljoner, lägger till milstolpsbelöningar eller ändrar hur "värde" beräknas?
Vad tycker ni om det, Raiders?

Topp
Rankning
Favoriter
