Експедиції в ARC Raiders (@ARCRaidersGame) мають дивну проблему стимулів. Так, очки навичок постійні. Ти їх залишаєш. Але щоб їх заробити, потрібно досягти 5 000 000 значення під час Експедиції... А ваш запас/здобич додатково скидається. І ця комбінація визначає нинішній стиль гри: - Грайте дуже обережно - Уникати бійок - Використовувати дешеві/безкоштовні екіпірування - Накопичувати хороше спорядження замість того, щоб використовувати його - Зосередьтеся на «банківській цінності» замість того, щоб веселитися зі своїм запасом Ви повинні отримати задоволення в останні 1-2 тижні «циклу вайпу», варто бути готовими випустити найкращі екіпірування і позмагатися один з одним. У шутері з евакуацією найкращі моменти зазвичай протилежні: накопичуй лут → потім спали найкращі набори. Експедиції можуть перевернути це з ніг на голову. Якщо експедиції призначені для кінцевих гріндерів — добре — зробіть їх складними, це добре. Але прогрес має винагороджувати залучення, а не уникання ризику. Як це виправити? Мабуть, знизити вимогу у 5 мільйонів, додати винагороди за віхи або змінити спосіб розрахунку «цінності»? Яка ваша думка з цього приводу, Рейдери?