Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Expedities in ARC Raiders ( @ARCRaidersGame ) hebben een vreemd incentiveprobleem.
Ja, de vaardigheidspunten zijn permanent. Je houdt ze.
Maar om ze te verdienen, moet je 5.000.000 waarde behalen tijdens een Expeditie… terwijl je voorraad/loot ook wordt gereset.
En die combinatie stuurt de huidige speelstijl:
- Speel super veilig
- Vermijd gevechten
- Gebruik goedkope/gratis loadouts
- Spaar goede uitrusting in plaats van deze te gebruiken
- Focus op "waarde opsparen" in plaats van plezier te hebben met je voorraad
Je zou plezier moeten hebben in de laatste 1-2 weken van de "wipe-cyclus", je zou enthousiast moeten zijn om je beste loadouts te gebruiken en een confrontatie met elkaar aan te gaan.
In een extraction shooter zijn de beste momenten meestal het tegenovergestelde: stapel loot → verbrand dan je beste kits. Expedities kunnen dat op zijn kop zetten.
Als Expedities bedoeld zijn voor endgame grinders, prima - maak het moeilijk, dat is goed.
Maar progressie zou betrokkenheid moeten belonen, niet risicomijding.
Hoe het op te lossen?
Ik denk dat je de 5M-vereiste moet verlagen, mijlpaalbeloningen moet toevoegen, of veranderen hoe "waarde" wordt berekend?
Wat is jouw mening hierover, Raiders?

Boven
Positie
Favorieten
