Экспедиции в ARC Raiders ( @ARCRaidersGame ) имеют странную проблему с мотивацией. Да, очки навыков постоянные. Вы их сохраняете. Но чтобы их заработать, вам нужно достичь 5,000,000 стоимости во время Экспедиции… в то время как ваш запас/добыча также сбрасывается. И это сочетание определяет текущий стиль игры: - Играть очень осторожно - Избегать боев - Использовать дешевые/бесплатные снаряжения - Копить хорошее снаряжение вместо того, чтобы его использовать - Сосредоточиться на "накоплении стоимости", а не на удовольствии от вашего запаса Вы должны получать удовольствие в последние 1-2 недели "цикла сброса", вы должны стремиться вывести свои лучшие снаряжения и устроить противостояние друг с другом. В экстракционном шутере лучшие моменты обычно противоположны: накопить добычу → затем сжечь свои лучшие комплекты. Экспедиции могут перевернуть это с ног на голову. Если Экспедиции предназначены для игроков на поздних стадиях, хорошо - сделайте их сложными, это хорошо. Но прогрессия должна вознаграждать за вовлеченность, а не за избегание риска. Как это исправить? Я думаю, стоит снизить требование до 5M, добавить награды за достижения или изменить способ расчета "стоимости"? Каково ваше мнение по этому поводу, Рейдеры?