Trend Olan Konular
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
ARC Raiders (@ARCRaidersGame) seferlerinde tuhaf bir teşvik sorunu var.
Evet, beceri puanları kalıcı. Onları sen saklıyorsun.
Ama onları kazanmak için bir Sefer sırasında 5.000.000 değerine ulaşman gerekiyor... Aynı zamanda depo/ganimetin de sıfırlanıyor.
Ve bu kombinasyon mevcut oyun tarzını şekillendiriyor:
- Çok dikkatli oyna
- Kavga etmekten kaçının
- Ucuz/ücretsiz yüklemeler çalıştırmak
- İyi ekipmanı kullanmak yerine biriktirmek
- Stokunuzla eğlenmek yerine "bankacılık değerine" odaklanın
"Süpürme döngüsünden" son 1-2 haftasında eğlenmelisiniz, en iyi ekipmanlarınızı ortaya çıkarmaya ve birbirinizle karşı karşıya gelmeye hevesli olmalısınız.
Bir çıkarma nişancı oyununda en iyi anlar genellikle tam tersidir: ganimet yığın → en iyi kitlerinizi yakın. Keşif gezileri bunu tersine çevirebilir.
Eğer Expeditions son oyun mücadeleleri için tasarlanmışsa, tamam - zorlaştır, bu iyi.
Ama ilerleme etkileşimi ödüllendirmeli, riskten kaçınmayı değil.
Bunu nasıl düzeltebilirim?
Sanırım 5M gereksinimini düşürmek, kilometre taşı ödülleri eklemek ya da "değer" hesaplama şeklini değiştirmek mi?
Bu konuda ne düşünüyorsunuz, Raiders?

En İyiler
Sıralama
Takip Listesi
