Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Ekspedycje w ARC Raiders ( @ARCRaidersGame ) mają dziwny problem z zachętami.
Tak, punkty umiejętności są trwałe. Zachowujesz je.
Ale aby je zdobyć, musisz osiągnąć wartość 5 000 000 podczas Ekspedycji… podczas gdy twoje zapasy/łupy są resetowane.
I ta kombinacja kształtuje obecny styl gry:
- Graj super ostrożnie
- Unikaj walki
- Używaj tanich/darmowych zestawów
- Zbieraj dobry sprzęt zamiast go używać
- Skup się na "gromadzeniu wartości" zamiast cieszyć się swoimi zapasami
Powinieneś się bawić w ostatnich 1-2 tygodniach "cyklu resetu", powinieneś być chętny, aby wypróbować swoje najlepsze zestawy i stawić czoła innym.
W strzelankach z wydobyciem, najlepsze momenty są zazwyczaj odwrotne: zbieraj łupy → a potem spalaj swoje najlepsze zestawy. Ekspedycje mogą to odwrócić.
Jeśli Ekspedycje są przeznaczone dla graczy na końcowym etapie, w porządku - zrób to trudne, to dobrze.
Ale postęp powinien nagradzać zaangażowanie, a nie unikanie ryzyka.
Jak to naprawić?
Myślę, że należy obniżyć wymóg 5M, dodać nagrody za osiągnięcia lub zmienić sposób, w jaki oblicza się "wartość"?
Jakie jest wasze zdanie na ten temat, Raiders?

Najlepsze
Ranking
Ulubione
