Ekspedycje w ARC Raiders ( @ARCRaidersGame ) mają dziwny problem z zachętami. Tak, punkty umiejętności są trwałe. Zachowujesz je. Ale aby je zdobyć, musisz osiągnąć wartość 5 000 000 podczas Ekspedycji… podczas gdy twoje zapasy/łupy są resetowane. I ta kombinacja kształtuje obecny styl gry: - Graj super ostrożnie - Unikaj walki - Używaj tanich/darmowych zestawów - Zbieraj dobry sprzęt zamiast go używać - Skup się na "gromadzeniu wartości" zamiast cieszyć się swoimi zapasami Powinieneś się bawić w ostatnich 1-2 tygodniach "cyklu resetu", powinieneś być chętny, aby wypróbować swoje najlepsze zestawy i stawić czoła innym. W strzelankach z wydobyciem, najlepsze momenty są zazwyczaj odwrotne: zbieraj łupy → a potem spalaj swoje najlepsze zestawy. Ekspedycje mogą to odwrócić. Jeśli Ekspedycje są przeznaczone dla graczy na końcowym etapie, w porządku - zrób to trudne, to dobrze. Ale postęp powinien nagradzać zaangażowanie, a nie unikanie ryzyka. Jak to naprawić? Myślę, że należy obniżyć wymóg 5M, dodać nagrody za osiągnięcia lub zmienić sposób, w jaki oblicza się "wartość"? Jakie jest wasze zdanie na ten temat, Raiders?