Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Ekspedisjoner i ARC Raiders (@ARCRaidersGame) har et merkelig insentivproblem.
Ja, ferdighetspoengene er permanente. Du beholder dem.
Men for å tjene dem, må du nå verdien av 5 000 000 under en ekspedisjon... mens lageret/byttet ditt blir tilbakestilt i tillegg.
Og den kombinasjonen styrer den nåværende spillestilen:
- Spill supertrygt
- Unngå slåssing
- Kjør billige/gratis loadouts
- Hamstrer godt utstyr i stedet for å bruke det
- Fokuser på «bankverdi» i stedet for å ha det gøy med lageret ditt
Du bør ha det gøy de siste 1-2 ukene av «wipe-syklusen», du bør være ivrig etter å få ut dine beste loadouts og lage en konfrontasjon mot hverandre.
I et extraction-skytespill er de beste øyeblikkene vanligvis det motsatte: stable loot → brenn deretter dine beste kits. Ekspedisjoner kan snu det på hodet.
Hvis ekspedisjoner er ment for endgame-grindere, greit – gjør det tøft, det er bra.
Men progresjon bør belønne engasjement, ikke risiko-unngåelse.
Hvordan fikse det?
Jeg antar at man bør senke kravet på 5 millioner, legge til milepælsbelønninger, eller endre hvordan «verdi» beregnes?
Hva mener dere om det, Raiders?

Topp
Rangering
Favoritter
