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As expedições em ARC Raiders ( @ARCRaidersGame ) têm um problema estranho de incentivo.
Sim, os pontos de habilidade são permanentes. Você os mantém.
Mas para ganhá-los, você precisa atingir 5.000.000 de valor durante uma expedição… enquanto seu estoque/saque é redefinido também.
E essa combinação impulsiona o estilo de jogo atual:
- Jogar super seguro
- Evitar lutar
- Usar loadouts baratos/gratuitos
- Acumular bom equipamento em vez de usá-lo
- Focar em "bancar valor" em vez de se divertir com seu estoque
Você deveria se divertir nas últimas 1-2 semanas do "ciclo de limpeza", você deveria estar ansioso para colocar seus melhores loadouts em ação e fazer um confronto entre si.
Em um shooter de extração, os melhores momentos são geralmente o oposto: acumular saque → depois queimar seus melhores kits. As expedições podem inverter isso.
Se as expedições são destinadas a jogadores de fim de jogo, tudo bem - torne-as difíceis, isso é bom.
Mas a progressão deve recompensar o engajamento, não a evitação de riscos.
Como consertar isso?
Acho que diminuir o requisito de 5M, adicionar recompensas por marcos ou mudar como o "valor" é calculado?
Qual é a sua opinião sobre isso, Raiders?

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