As expedições em ARC Raiders ( @ARCRaidersGame ) têm um problema estranho de incentivo. Sim, os pontos de habilidade são permanentes. Você os mantém. Mas para ganhá-los, você precisa atingir 5.000.000 de valor durante uma expedição… enquanto seu estoque/saque é redefinido também. E essa combinação impulsiona o estilo de jogo atual: - Jogar super seguro - Evitar lutar - Usar loadouts baratos/gratuitos - Acumular bom equipamento em vez de usá-lo - Focar em "bancar valor" em vez de se divertir com seu estoque Você deveria se divertir nas últimas 1-2 semanas do "ciclo de limpeza", você deveria estar ansioso para colocar seus melhores loadouts em ação e fazer um confronto entre si. Em um shooter de extração, os melhores momentos são geralmente o oposto: acumular saque → depois queimar seus melhores kits. As expedições podem inverter isso. Se as expedições são destinadas a jogadores de fim de jogo, tudo bem - torne-as difíceis, isso é bom. Mas a progressão deve recompensar o engajamento, não a evitação de riscos. Como consertar isso? Acho que diminuir o requisito de 5M, adicionar recompensas por marcos ou mudar como o "valor" é calculado? Qual é a sua opinião sobre isso, Raiders?