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ARCレイダーズ(@ARCRaidersGame)の遠征には奇妙なインセンティブの問題があります。
はい、スキルポイントは永久的です。君が持っていけ。
しかし、それらを獲得するには遠征中に5,000,000の価値に達する必要があります...その間、ストックや戦利品もリセットされます。
そしてその組み合わせが現在のプレイスタイルを動かしています:
- とても安全に行動すること
- 戦闘を避ける
- 安価または無料の装備を運用する
- 良い装備をため込むこと
- ストックを楽しむよりも「銀行価値」に集中する
「ワイプサイクル」の最後の1〜2週間は楽しむべきで、最高の装備を揃えて互いに対峙する意欲を持つべきです。
抽出シューターでは、最高の瞬間はたいてい逆で、戦利品を積み重ねてから最高のキットを燃や→。遠征隊はそれを逆にすることができる。
もし遠征がエンドゲームのグラインド用なら、それでいいです。難しくするのは良いことです。
しかし、進歩はリスク回避ではなく、エンゲージメントを報いるべきです。
どうやって直せばいいのでしょうか?
500万ドルの要件を下げたり、マイルストーン報酬を追加したり、「価値」の計算方法を変えたりするのが良いでしょうか?
レイダース、どう思う?

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