ARCレイダーズ(@ARCRaidersGame)の遠征には奇妙なインセンティブの問題があります。 はい、スキルポイントは永久的です。君が持っていけ。 しかし、それらを獲得するには遠征中に5,000,000の価値に達する必要があります...その間、ストックや戦利品もリセットされます。 そしてその組み合わせが現在のプレイスタイルを動かしています: - とても安全に行動すること - 戦闘を避ける - 安価または無料の装備を運用する - 良い装備をため込むこと - ストックを楽しむよりも「銀行価値」に集中する 「ワイプサイクル」の最後の1〜2週間は楽しむべきで、最高の装備を揃えて互いに対峙する意欲を持つべきです。 抽出シューターでは、最高の瞬間はたいてい逆で、戦利品を積み重ねてから最高のキットを燃や→。遠征隊はそれを逆にすることができる。 もし遠征がエンドゲームのグラインド用なら、それでいいです。難しくするのは良いことです。 しかし、進歩はリスク回避ではなく、エンゲージメントを報いるべきです。 どうやって直せばいいのでしょうか? 500万ドルの要件を下げたり、マイルストーン報酬を追加したり、「価値」の計算方法を変えたりするのが良いでしょうか? レイダース、どう思う?