ARC Raiders(@ARCRaidersGame)的探險有一個奇怪的激勵問題。 是的,技能點是永久的。你會保留它們。 但要獲得它們,你需要在探險中達到 5,000,000 的價值……同時你的儲藏/戰利品也會被重置。 而這種組合驅動了當前的遊玩風格: - 超級小心地玩 - 避免戰鬥 - 使用便宜/免費的裝備 - 儲存好裝備而不是使用它 - 專注於「儲存價值」而不是享受你的儲藏 在「清除週期」的最後 1-2 週,你應該要有樂趣,你應該渴望把你最好的裝備拿出來,並互相對峙。 在一個提取射擊遊戲中,最好的時刻通常是相反的:堆積戰利品 → 然後燒掉你最好的裝備。探險可以顛覆這一點。 如果探險是為了終局磨練者,那很好 - 讓它變得艱難,這是好的。 但進展應該獎勵參與,而不是避免風險。 怎麼解決呢? 我想降低 5M 的要求,增加里程碑獎勵,或者改變「價值」的計算方式? 你們怎麼看,Raiders?