Rubriques tendance
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Les expéditions dans ARC Raiders ( @ARCRaidersGame ) ont un problème d'incitation étrange.
Oui, les points de compétence sont permanents. Vous les conservez.
Mais pour les gagner, vous devez atteindre une valeur de 5 000 000 pendant une expédition… tandis que votre réserve/loots est également réinitialisée.
Et cette combinaison façonne le style de jeu actuel :
- Jouer super prudemment
- Éviter les combats
- Utiliser des chargements bon marché/gratuits
- Accumuler du bon équipement au lieu de l'utiliser
- Se concentrer sur "l'accumulation de valeur" plutôt que de s'amuser avec sa réserve
Vous devriez vous amuser dans les 1 à 2 dernières semaines du "cycle de réinitialisation", vous devriez être impatient de sortir vos meilleurs chargements et de vous affronter.
Dans un jeu de tir d'extraction, les meilleurs moments sont généralement l'opposé : empiler des loots → puis brûler vos meilleurs kits. Les expéditions peuvent inverser cela.
Si les expéditions sont destinées aux joueurs de fin de jeu, très bien - rendez-les difficiles, c'est bien.
Mais la progression devrait récompenser l'engagement, pas l'évitement du risque.
Comment y remédier ?
Je suppose qu'il faudrait abaisser l'exigence de 5M, ajouter des récompenses de jalons, ou changer la façon dont la "valeur" est calculée ?
Quel est votre avis là-dessus, Raiders ?

Meilleurs
Classement
Favoris
