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Expedições em ARC Raiders (@ARCRaidersGame) têm um problema estranho de incentivos.
Sim, os pontos de habilidade são permanentes. Você fica com eles.
Mas para ganhá-las, você precisa atingir 5.000.000 de valor durante uma Expedição... Enquanto seu estoque/loot também é resetado.
E essa combinação impulsiona o estilo de jogo atual:
- Jogue super seguro
- Evitar brigas
- Usar loadouts baratos/gratuitos
- Acumular bons equipamentos em vez de usá-los
- Foque no "valor bancário" em vez de se divertir com seu estoque
Você deve se divertir nas últimas 1-2 semanas do "ciclo de eliminação", deve estar ansioso para colocar seus melhores loadouts e criar um impasse entre si.
Em um shooter de extração, os melhores momentos geralmente são o oposto: acumule saques → depois queime seus melhores kits. Expedições podem virar isso de cabeça para baixo.
Se as Expedições são feitas para grinders de endgame, tudo bem – torne difícil, isso é bom.
Mas a progressão deve recompensar o engajamento, não a evitação de riscos.
Como resolver isso?
Acho que diminuir o requisito de 5M, adicionar recompensas por marcos ou mudar como o "valor" é calculado?
Qual é a sua opinião sobre isso, Raiders?

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