ARC Raiders(@ARCRaidersGame)中的探险存在一个奇怪的激励问题。 是的,技能点是永久的。你会保留它们。 但要获得这些技能点,你需要在探险中达到 5,000,000 的价值……而且你的储备/战利品也会被重置。 这种组合驱动了当前的游戏风格: - 玩得非常安全 - 避免战斗 - 使用便宜/免费的装备 - 储存好装备而不是使用它 - 专注于“储存价值”而不是享受你的储备 在“清除周期”的最后 1-2 周,你应该玩得开心,你应该渴望把你最好的装备拿出来,互相对抗。 在提取射击游戏中,最好的时刻通常是相反的:堆积战利品 → 然后烧掉你最好的装备。探险可以颠覆这一点。 如果探险是为了终局磨练者,那很好 - 让它变得艰难,这很好。 但进展应该奖励参与,而不是规避风险。 如何解决这个问题? 我想降低 5M 的要求,增加里程碑奖励,或者改变“价值”的计算方式? 你们怎么看,Raiders?