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Inmitten des Marktes, der all unsere Taschen zerstört, haben wir unseren ersten Playtest abgeschlossen und Omnia sowie die neue sappy[.]lol-Plattform einigen unserer größten Vermögensinhaber vorgestellt. Außerdem haben wir uns direkt mit dem Monad Testnet integriert und sind jetzt live.
Die vorläufige Routine wird jeden Sonntag im Playtesting-Discord stattfinden und schrittweise an verschiedene Vermögensinhaber im Sappy-Ökosystem ausgerollt. Die nächste Playtest-Gruppe wird die gleiche Kohorte sein, damit wir sehen können, wie die Spieler auf die großen Fixes reagieren, die wir vorgenommen haben.
Im Moment werden die Leute keine Inhalte öffentlich posten können, aber in den kommenden Wochen wird das zusammen mit mir, diakou, ephi, arbs und anderen, die Teile der Sitzung livestreamen, geöffnet. Wir versuchen effektiv, alle Probleme in Bezug auf Leistung, Abstürze, visuelle Fehler sowie einige UX-Verbesserungen zu beheben.
Allgemeines Feedback/Notizen:
- Die Spieler genossen den Kern-PvP-Loop
- Der Build hatte keine Bewegungsreaktionen, aber es gab viele Matches, die durch Glitch-Befehle und ähnliche Mechaniken gewonnen wurden
- Ein oder zwei OP-Züge wie Titan Punch, größtenteils zu erwarten, da dieser Build abgeschwächt war
- Die ersten Eindrücke von Sappydotlol waren insgesamt gut und die Plattform funktionierte wie beabsichtigt - Die meisten Leute bemerkten nicht, dass die UX automatisch in die omnia-App eingeloggt wurde, wenn sie bereits in sappy eingeloggt waren (gut)
- Kompatibilitäts-/Allgemeine Abstürze waren nervig, konnten aber schließlich leicht vermieden werden, da sie während der Sitzung identifiziert wurden
- Einige negative Rückmeldungen zu visuellen Klarheitsproblemen
- Fast alle Bedenken bezüglich visueller Klarheit, UX und allgemeinem Spieldesign stimmten bereits mit unseren internen Überzeugungen und geplanten Funktionen für die kommenden Wochen überein, was eine gute Bestätigung für das Team ist, dass der Kurs korrekt ist.
Fehlertriage
- Es gab 3 Hauptfehler; einen mit Lobby-Sitzungen, einen mit dem Klicken eines Buttons auf eine bestimmte Weise, was einen Absturz verursachte, und einen Tab-Bug, der Abstürze verursacht
- Mac-Kompatibilitätsprobleme [funktionierten schließlich in Chrome -- war nie beabsichtigt, dass Mac am ersten Tag funktioniert, also eine angenehme Überraschung]
Ich werde hier nicht das vollständige Änderungsprotokoll posten, aber fast alle Fehler wurden behoben. Der einzige Fehler, der nicht gelöst wurde, ist der Tab-Bug, den wir nicht reproduzieren können.
Hauptänderungen
- Mac funktioniert (nicht leistungsoptimiert)
- Teilweise mobile Unterstützung (Shader-Probleme und nicht optimierte Leistung, aber funktioniert)
- Lobby-Wiederverbindung nach dem Trennen
- Monad Onchain-Zustand
- Sonstiges: Anfangsladezeit = ~1s mit dynamischem Laden, Ladebildschirm zeigt Feedback, sodass es sich nicht wie ein Absturz anfühlt, Hardware-Cursor anstelle von Software usw.
- UX: zu viele Änderungen im Spiel, um sie zu notieren, aber im Allgemeinen, Kamera-Fixes, Verbesserungen der Reaktionsfähigkeit bei der Auswahl von Bewegungen, bessere Animationen usw.
Diese Woche bestand hauptsächlich darin, die Liste der Abstürze, Kompatibilitätsprobleme und Lobby-/Sitzungs-UX zu beheben, aber in den kommenden Wochen werden wir schrittweise Spieldesign- und visuelle Änderungen vornehmen, die das Gameplay noch interessanter machen....

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