Uprostřed trhu, který vyhodil všechny naše tašky do povětří, jsme dokončili náš první playtest, předvedli jsme Omnii a novou sappy[.]lol platformu pro některé z našich největších držitelů aktiv a také jsme se integrovali přímo s Monad Testnet a nyní jsou aktivní. Provizorní rutina bude každou neděli v playtesting Discordu a bude postupně zaváděna pro různé držitele aktiv v rámci Sappy eco. Další testovací skupina bude stejná kohorta, takže můžeme vidět, jak hráči zareagují na hlavní opravy, které jsme provedli. Prozatím lidé nebudou moci zveřejňovat obsah, ale v následujících týdnech bude otevřen spolu se mnou, diakou, ephi, arbs a dalšími, živě streamovat části zasedání. Efektivně se snažíme vyřešit všechny nedostatky týkající se výkonu, pádů, vizuálních chyb spolu s některými vylepšeními uživatelského rozhraní. Obecná zpětná vazba/poznámky: - Hráči si užili základní PvP smyčku - Build neměl reakce na tahy, ale měl spoustu zápasů, které byly vyřešeny pomocí glitch příkazů a podobných mechanik - Jeden nebo dva přesílené pohyby jako Titan Punch, které se většinou očekávaly, protože tento build byl rozmělněn - První dojmy ze Sappydotlolu byly celkově dobré a platforma fungovala tak, jak bylo zamýšleno - Většina lidí si neuvědomila UX automatického přihlášení přímo do aplikace omnia, pokud jste již byli přihlášeni do sappy (dobře) - Kompatibilita / obecné pády byly nepříjemné, ale nakonec se jim snadno předešlo, protože byly identifikovány uprostřed relace - Nějaká negativní zpětná vazba na některé problémy s vizuální čistotou - Téměř všechny obavy týkající se vizuální srozumitelnosti, uživatelského prostředí a celkového herního designu jsou již v souladu s našimi interními přesvědčeními a plánovanými funkcemi pro nadcházející týdny, což je pro tým dobrým potvrzením, že je trať správná Třídění chyb - Byly zde 3 hlavní chyby; Jedna se týkala relací lobby, druhá s kliknutím na tlačítko určitým způsobem, což způsobilo selhání, a chyba při vyřazování karet, která způsobovala pády - Problémy s kompatibilitou Macu [nakonec fungovaly v Chromu – nikdy nebylo zamýšleno, aby Mac fungoval 1. den, takže příjemné překvapení] Nebudu zde zveřejňovat celý seznam změn, ale téměř všechny chyby byly odstraněny. Jedinou chybou, která nebyla vyřešena, je vybočení z tabulátoru, ale zdá se, že ho nemůžeme reprodukovat. Hlavní změny - Práce s počítačem Mac (není optimalizováno pro výkon) - Částečná podpora mobilních zařízení (problémy se shadery a neoptimalizovaným výkonem, ale funkční) - Opětovné připojení lobby po odpojení - Stav monády na řetězci - Různé: Doba počátečního načítání = ~1 s s dynamickým načítáním, načítací obrazovka zobrazuje zpětnou vazbu, takže to nevypadá jako pád, hardwarový kurzor místo softwaru atd. - UX: příliš mnoho změn ve hře, které je třeba poznamenat, ale obecně opravy kamery, vylepšení odezvy výběru pohybů, lepší animace atd. Tento týden jsme z větší části opravovali dlouhý seznam pádů, problémů s kompatibilitou a uživatelského prostředí lobby / relace, ale v následujících týdnech budeme postupně tlačit na herní design a vizuální změny, díky nimž bude hra ještě zajímavější....