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En medio del mercado bombardeando todas nuestras bolsas, completamos nuestra primera prueba de juego, demostrando Omnia y el nuevo sappy[.]lol a algunos de nuestros mayores tenedores de activos, y también nos hemos integrado directamente con Monad Testnet y ahora estamos en vivo.
La rutina provisional será todos los domingos en el Discord de pruebas de juego, y se implementará gradualmente para diferentes titulares de activos en todo el ecosistema de Sappy. El próximo grupo de prueba será la misma cohorte para que podamos ver cómo responden los jugadores a las principales correcciones que hicimos.
Por ahora, las personas no podrán publicar contenido públicamente, pero en las próximas semanas se abrirán junto a mí, diakou, ephi, arbs, et al, transmitiendo en vivo partes de la sesión. Estamos tratando de resolver todos los problemas con respecto al rendimiento, los bloqueos, los errores visuales junto con algunas mejoras de UX.
Comentarios / notas generales:
- Los jugadores disfrutaron del bucle PvP principal
- Build no tenía reacciones de movimiento, pero tenía muchas partidas que se resolvían a través de comandos de falla y mecánicas similares
- Uno o dos movimientos OP como Titan Punch, en su mayoría esperados ya que esa construcción se diluyó
- Las primeras impresiones de Sappydotlol fueron buenas en general y la plataforma funcionó según lo previsto - La mayoría de la gente no se dio cuenta de la UX de iniciar sesión automáticamente directamente en la aplicación omnia si ya había iniciado sesión en sappy (bueno)
- La compatibilidad / bloqueos generales fueron molestos, pero finalmente se evitaron fácilmente ya que se identificaron a mitad de la sesión
- Algunos comentarios negativos hacia algunos problemas de claridad visual
- Casi todas las preocupaciones planteadas con respecto a la claridad visual, la experiencia de usuario y el diseño general del juego ya estaban alineadas con nuestras creencias internas y las características planificadas para las próximas semanas, lo cual es una buena validación para el equipo de que la pista es correcta.
Clasificación de errores
- Hubo 3 errores principales; uno que tiene que ver con las sesiones de la sala de espera, otro con hacer clic en un botón de una manera específica que causa un bloqueo y un error de tabulación que causa bloqueos
- Problemas de compatibilidad con Mac [terminó funcionando en Chrome, nunca se pretendió que Mac funcionara el día 1, así que sorpresa agradable]
No publicaré el registro de cambios completo aquí, pero casi todos los errores han sido aplastados. El único error que no se ha resuelto es el tabulación pero que parece que no podemos reproducir.
Principales cambios
- Mac funcionando (no optimizado para el rendimiento)
- Soporte móvil parcial (problemas de sombreado y rendimiento no optimizado pero funcionando)
- Volver a unirse al vestíbulo al desconectarse
- Estado en cadena de la mónada
- Varios: Tiempo de carga inicial = ~ 1 s con carga dinámica, la pantalla de carga muestra comentarios para que no se sienta como un bloqueo, cursor de hardware en lugar de software, etc
- UX: demasiados cambios en el juego para tener en cuenta, pero en general, correcciones de cámara, mejoras en la capacidad de respuesta de la selección de movimientos, mejores animaciones, etc.
Esta semana se dedicó principalmente a arreglar la larga lista de bloqueos, problemas de compatibilidad y experiencia de usuario de lobby / sesión, pero en las próximas semanas impulsaremos gradualmente el diseño del juego y los cambios visuales que harán que el juego sea aún más interesante....

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