Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
W obliczu tego, jak rynek niszczy wszystkie nasze torby, zakończyliśmy nasze pierwsze testy gry, prezentując Omnia i nową platformę sappy[.]lol niektórym z naszych największych posiadaczy aktywów, a także zintegrowaliśmy się bezpośrednio z Monad Testnet i jesteśmy teraz na żywo.
Provisional routine będzie odbywać się co niedzielę na Discordzie do testowania gier i będzie stopniowo wprowadzana do różnych posiadaczy aktywów w ekosystemie Sappy. Następna grupa testowa będzie tą samą kohortą, abyśmy mogli zobaczyć, jak gracze reagują na główne poprawki, które wprowadziliśmy.
Na razie ludzie nie będą mogli publikować treści publicznie, ale w nadchodzących tygodniach to zostanie otwarte, a ja, diakou, ephi, arbs i inni, będziemy transmitować na żywo części sesji. Efektywnie staramy się wyeliminować wszystkie problemy związane z wydajnością, awariami, błędami wizualnymi oraz wprowadzić pewne ulepszenia UX.
Ogólne uwagi/Notatki:
- Gracze cieszyli się z podstawowej pętli PvP
- Budowa nie miała reakcji na ruchy, ale miała wiele meczów, które były wygrane dzięki poleceniom glitch i podobnym mechanikom
- Jedna lub dwie OP ruchy, takie jak Titan Punch, głównie oczekiwane, ponieważ ta budowa była osłabiona
- Pierwsze wrażenia z Sappydotlol były ogólnie dobre, a platforma działała zgodnie z zamierzeniami - Większość ludzi nie zdawała sobie sprawy z UX bycia automatycznie zalogowanym bezpośrednio do aplikacji omnia, jeśli już byli zalogowani do sappy (dobrze)
- Problemy z kompatybilnością / ogólne awarie były irytujące, ale ostatecznie łatwe do uniknięcia, gdy zostały zidentyfikowane w trakcie sesji
- Niektóre negatywne uwagi dotyczące problemów z klarownością wizualną
- Prawie wszystkie obawy dotyczące klarowności wizualnej, UX i ogólnego projektu gry już były zgodne z naszymi wewnętrznymi przekonaniami i planowanymi funkcjami na nadchodzące tygodnie, co jest dobrą walidacją dla zespołu, że ścieżka jest poprawna
Triaging błędów
- Były 3 główne błędy; jeden dotyczący sesji lobby, jeden z klikaniem przycisku w określony sposób powodującym awarię, oraz błąd tabowania, który powoduje awarie
- Problemy z kompatybilnością Mac [okazało się, że działa w Chrome -- nigdy nie zamierzano, aby Mac działał od pierwszego dnia, więc miła niespodzianka]
Nie zamierzam publikować pełnego changelogu tutaj, ale praktycznie wszystkie błędy zostały naprawione. Jedynym błędem, który nie został rozwiązany, jest błąd tabowania, którego nie możemy powtórzyć.
Główne zmiany
- Mac działa (nieoptymalizowany pod względem wydajności)
- Częściowe wsparcie mobilne (problemy z shaderami i nieoptymalizowana wydajność, ale działa)
- Ponowne dołączenie do lobby po rozłączeniu
- Stan on-chain Monad
- Różne: Czas ładowania początkowego = ~1s z dynamicznym ładowaniem, ekran ładowania pokazuje informacje zwrotne, więc nie wydaje się, że to awaria, kursor sprzętowy zamiast programowego, itd.
- UX: zbyt wiele zmian w grze, aby je wymienić, ale ogólnie poprawki kamery, poprawa responsywności wyboru ruchów, lepsze animacje, itd.
Ten tydzień był głównie poświęcony naprawie listy awarii, problemów z kompatybilnością oraz UX lobby/sesji, ale w nadchodzących tygodniach będziemy stopniowo wprowadzać zmiany w projektowaniu gry i wizualne, które uczynią rozgrywkę jeszcze bardziej interesującą....

Najlepsze
Ranking
Ulubione