Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Midt i markedet med å tørke alle veskene våre, fullførte vi vår første spilltest, og demonstrerte Omnia og den nye sappy[.]lol-plattform til noen av våre største kapitaleiere, og vi har også integrert direkte med Monad Testnet og er nå live.
Den foreløpige rutinen vil være hver søndag i spilltestingen Discord, og vil bli trinnvis rullet ut til forskjellige aktivainnehavere over hele Sappy-økoen. Den neste spilltestgruppen vil være den samme kohorten, slik at vi kan se hvordan spillerne reagerer på de store rettelsene vi har gjort.
Foreløpig vil folk ikke kunne legge ut innhold offentlig, men i løpet av de neste ukene vil det bli åpnet sammen med meg, diakou, ephi, arbs, et al, livestreaming deler av økten. Vi prøver effektivt å stryke ut alle knekkene med hensyn til ytelse, krasj, visuelle feil sammen med noen UX-forbedringer.
Generelle tilbakemeldinger/notater:
- Spillere likte kjernen i PvP-loopen
- Bygg hadde ikke bevegelsesreaksjoner inne, men hadde mange kamper som ble klamret ut gjennom feilkommandoer og lignende mekanikk
- Ett eller to OP-trekk som Titan Punch, mest forventet siden den konstruksjonen ble vannet ut
- Sappydotlol førsteinntrykk var generelt bra og plattformen fungerte etter hensikten - De fleste skjønte ikke brukeropplevelsen ved å bli automatisk logget direkte inn i omnia-appen hvis du allerede var logget på sappy (bra)
- Kompatibilitet / generelle krasj var irriterende, men ble til slutt lett unngått da de ble identifisert midt i økten
- Noen negative tilbakemeldinger på noen problemer med visuell klarhet
- Nesten alle bekymringene som er reist angående visuell klarhet, UX og generell spilldesign er allerede i tråd med vår interne tro og planlagte funksjoner for de kommende ukene, noe som er god validering for teamet på at banen er riktig
Triaging av feil
- Det var 3 hovedfeil; en som har med lobbyøkter å gjøre, en med å klikke på en knapp på en bestemt måte som forårsaker krasj, og en tabbing out-feil som forårsaker krasj
- Mac-kompatibilitetsproblemer [endte opp med å fungere i Chrome - aldri ment at Mac skulle fungere dag 1 så hyggelig overraskelse]
Jeg vil ikke legge ut hele endringsloggen her, men stort sett alle feilene har blitt knust. Den eneste feilen som ikke er løst er tabbingen ut, men som vi ikke ser ut til å reprodusere.
Viktigste endringer
- Mac fungerer (ikke ytelsesoptimalisert)
- Delvis mobilstøtte (shader-problemer og uoptimalisert ytelse, men fungerer)
- Lobbyen blir med igjen ved frakobling
- Monade onchain-tilstand
- Diverse: Innledende lastetid = ~1s med dynamisk lasting, lasteskjermen viser tilbakemelding slik at den ikke føles som et krasj, maskinvaremarkør i stedet for programvare, etc
- UX: for mange endringer i spillet til å merke seg, men generelt er kamerafikser, forbedringer av bevegelsesvalgets respons, bedre animasjoner osv
Denne uken handlet stort sett bare om å fikse listen over krasj, kompatibilitetsproblemer og lobby-/økt-UX, men i de påfølgende ukene vil vi gradvis presse spilldesign og visuelle endringer som vil gjøre spillingen enda mer interessant....

Topp
Rangering
Favoritter