在市场摧毁我们所有资产的过程中,我们完成了第一次游戏测试,向我们的一些最大资产持有者演示了Omnia和新的sappy[.]lol平台,并且我们已经直接与Monad Testnet集成,现在已经上线。 临时例行活动将在每周日的游戏测试Discord中进行,并将逐步推广到Sappy生态系统中的不同资产持有者。下一个游戏测试小组将是相同的群体,以便我们可以看到玩家对我们所做的重大修复的反应。 目前,人们将无法公开发布内容,但在接下来的几周中,这将与我、diakou、ephi、arbs等一起开放,直播部分会议。我们实际上正在努力解决与性能、崩溃、视觉错误以及一些用户体验增强相关的所有问题。 一般反馈/备注: - 玩家喜欢核心PvP循环 - 构建中没有移动反应,但有很多通过故障命令和类似机制获得胜利的比赛 - 一两个OP动作,比如Titan Punch,主要是因为该构建被削弱了 - Sappydotlol的第一印象总体良好,平台按预期工作 - 大多数人没有意识到如果您已经登录sappy,UX会自动直接登录到omnia应用程序(很好) - 兼容性/一般崩溃令人烦恼,但最终在会议中识别后很容易避免 - 对某些视觉清晰度问题的负面反馈 - 几乎所有关于视觉清晰度、用户体验和整体游戏设计的担忧都与我们内部的信念和未来几周的计划功能一致,这对团队来说是一个很好的验证,表明方向是正确的。 错误分类 - 主要有3个错误;一个与大厅会话有关,一个是以特定方式点击按钮导致崩溃,另一个是切换标签导致崩溃的错误 - Mac兼容性问题[最终在Chrome中工作 - 从未打算让Mac在第一天工作,所以这是一个愉快的惊喜] 我不会在这里发布完整的更新日志,但几乎所有的错误都已被修复。唯一未解决的错误是切换标签,但我们似乎无法重现。 主要变化 - Mac工作(未进行性能优化) - 部分移动支持(着色器问题和未优化的性能,但可以工作) - 断开连接后重新加入大厅 - Monad链上状态 - 杂项:初始加载时间约为1秒,动态加载,加载屏幕显示反馈,因此不会感觉像崩溃,硬件光标而不是软件等 - 用户体验:游戏内变化太多,无法一一列举,但总体来说,摄像机修复、移动选择响应性改善、更好的动画等 本周主要是修复崩溃、兼容性问题和大厅/会话用户体验的清单,但在接下来的几周中,我们将逐步推出游戏设计和视觉变化,使游戏玩法更加有趣。...