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在市場摧毀我們所有資產的同時,我們完成了第一次遊戲測試,向我們的一些最大資產持有者展示了 Omnia 和新的 sappy[.]lol 平台,我們也已經直接與 Monad 測試網整合,現在已經上線。
臨時例行活動將在每週日的遊戲測試 Discord 中進行,並將逐步推廣到 Sappy 生態系統中的不同資產持有者。下一個遊戲測試小組將是相同的群體,以便我們可以看到玩家對我們所做的重大修復的反應。
目前,人們將無法公開發佈內容,但在接下來的幾週中,這將與我、diakou、ephi、arbs 等人一起開放,直播會議的部分內容。我們實際上正在努力解決所有與性能、崩潰、視覺錯誤以及一些 UX 增強相關的問題。
一般反饋/備註:
- 玩家喜歡核心 PvP 循環
- 建設中沒有移動反應,但有很多比賽是通過故障命令和類似機制贏得的
- 一兩個 OP 動作,如 Titan Punch,這在一定程度上是預期的,因為該版本已經被削弱
- Sappydotlol 的第一印象總體良好,平台按預期運作 - 大多數人沒有意識到如果已經登錄 sappy,則會自動登錄到 omnia 應用程序的 UX(很好)
- 兼容性/一般崩潰令人煩惱,但最終在會議中被識別後很容易避免
- 對某些視覺清晰度問題的負面反饋
- 幾乎所有關於視覺清晰度、UX 和整體遊戲設計的擔憂都與我們的內部信念和未來幾週的計劃功能一致,這對團隊來說是良好的驗證,表明方向正確
錯誤分類
- 有三個主要錯誤;一個與大廳會議有關,一個是以特定方式點擊按鈕導致崩潰,還有一個是切換標籤導致崩潰的錯誤
- Mac 兼容性問題 [最終在 Chrome 中運行 -- 第一天並不打算讓 Mac 運行,所以這是一個驚喜]
我不會在這裡發佈完整的變更日誌,但幾乎所有的錯誤都已經被修復。唯一未解決的錯誤是切換標籤,但我們似乎無法重現。
主要變更
- Mac 可用(未經性能優化)
- 部分移動設備支持(著色器問題和未經優化的性能,但可用)
- 斷開連接後重新加入大廳
- Monad 鏈上狀態
- 雜項:初始加載時間約為 1 秒,動態加載,載入屏幕顯示反饋,因此不會感覺像崩潰,硬體游標而非軟體等
- UX:遊戲內變更太多無法一一列舉,但總體來說,攝影機修正、動作選擇響應性改善、更好的動畫等
這一週主要是修復崩潰、兼容性問題以及大廳/會議 UX 的清單,但在接下來的幾週中,我們將逐步推進遊戲設計和視覺變更,使遊戲玩法更加有趣。...

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