Keskellä markkinoiden tyhjentämistä kaikki laukkumme, suoritimme ensimmäisen pelitestimme, jossa edustelimme Omniaa ja uutta sappya[.]lol-alusta joillekin suurimmista omaisuudenhaltijoistamme, ja olemme myös integroituneet suoraan Monad Testnetiin ja olemme nyt toiminnassa. Väliaikainen rutiini on joka sunnuntai pelitestaus Discordissa, ja se otetaan asteittain käyttöön eri omaisuudenhaltijoille eri puolilla Sappy ecoa. Seuraava pelitestiryhmä on sama kohortti, jotta näemme, miten pelaajat reagoivat tekemiimme suuriin korjauksiin. Toistaiseksi ihmiset eivät voi julkaista sisältöä julkisesti, mutta seuraavina viikkoina se avataan minun, diakoun, ephin, arbsin ja muiden rinnalla, suoratoistona istunnon osia. Yritämme tehokkaasti tasoittaa kaikki suorituskykyyn, kaatumisiin ja visuaalisiin virheisiin liittyvät mutkat joidenkin UX-parannusten ohella. Yleinen palaute/huomautukset: - Pelaajat nauttivat PvP-silmukan ytimestä - Koontiversiossa ei ollut siirtoreaktioita, mutta siinä oli paljon otteluita, jotka onnistuivat glitch-komennoilla ja vastaavilla mekaniikoilla. - Yksi tai kaksi OP-liikettä, kuten Titan Punch, enimmäkseen odotettu, koska kokoonpano vesitettiin - Sappydotlolin ensivaikutelma oli kaiken kaikkiaan hyvä ja alusta toimi tarkoitetulla tavalla - Useimmat ihmiset eivät ymmärtäneet, että UX:ää kirjautuu automaattisesti suoraan omnia-sovellukseen, jos olet jo kirjautunut sappyyn (hyvä) - Yhteensopivuus / yleiset kaatumiset olivat ärsyttäviä, mutta lopulta ne oli helppo välttää, koska ne tunnistettiin kesken istunnon - Negatiivista palautetta joistakin visuaalisen selkeyden ongelmista - Lähes kaikki visuaalista selkeyttä, käyttökokemusta ja yleistä pelisuunnittelua koskevat huolenaiheet ovat jo linjassa sisäisten uskomustemme ja tulevien viikkojen suunniteltujen ominaisuuksien kanssa, mikä on hyvä vahvistus tiimille siitä, että rata on oikea Virheiden luokittelu - Päävirheitä oli 3; yksi liittyy aulaistuntoihin, toinen painikkeen napsauttamiseen tietyllä tavalla, joka aiheuttaa kaatumisen, ja sarkaimella poistuva bugi, joka aiheuttaa kaatumisia - Mac-yhteensopivuusongelmat [päätyi toimimaan Chromessa - ei koskaan tarkoitettu Macin toimivan 1. päivänä, niin miellyttävä yllätys] En aio julkaista koko muutoslokia tänne, mutta melkein kaikki virheet on tukahdutettu. Ainoa bugi, jota ei ole ratkaistu, on sarkain, mutta jota emme näytä pystyvän toistamaan. Tärkeimmät muutokset - Mac toimii (ei suorituskykyä optimoitu) - Osittainen mobiilituki (varjostusongelmat ja optimoimaton suorituskyky, mutta toimii) - Aulan liittyminen uudelleen yhteyden katkeamisen yhteydessä - Monadin ketjun tila - Muuta: Alkuperäinen latausaika = ~1 s dynaamisella latauksella, latausnäyttö näyttää palautteen, joten se ei tunnu kaatumiselta, laitteistokohdistin ohjelmiston sijaan jne - UX: liikaa pelin sisäisiä muutoksia huomioitavaksi, mutta yleisesti ottaen kamerakorjauksia, liikkeen valinnan reagointikyvyn parannuksia, parempia animaatioita jne Tällä viikolla korjasimme enimmäkseen vain kaatumisten, yhteensopivuusongelmien ja aula-/istuntokäyttökokemuksen pyykkilistaa, mutta seuraavina viikkoina työnnämme vähitellen pelisuunnittelua ja visuaalisia muutoksia, jotka tekevät pelaamisesta entistäkin mielenkiintoisempaa....