Nel mezzo del mercato che distrugge tutti i nostri investimenti, abbiamo completato il nostro primo playtest, dimostrando Omnia e la nuova piattaforma sappy[.]lol a alcuni dei nostri maggiori detentori di asset, e abbiamo anche integrato direttamente con Monad Testnet e ora siamo attivi. La routine provvisoria sarà ogni domenica nel Discord del playtesting, e sarà gradualmente distribuita a diversi detentori di asset nell'eco di Sappy. Il prossimo gruppo di playtest sarà lo stesso coorte così possiamo vedere come i giocatori rispondono alle principali correzioni che abbiamo fatto. Per ora le persone non potranno pubblicare contenuti pubblicamente, ma nelle prossime settimane questo sarà aperto insieme a me, diakou, ephi, arbs, e altri, in livestreaming di parti della sessione. Stiamo cercando di risolvere tutti i problemi riguardanti le prestazioni, i crash, i bug visivi insieme ad alcuni miglioramenti dell'UX. Feedback/Note Generali: - I giocatori hanno apprezzato il loop PvP principale - La build non aveva reazioni ai movimenti ma aveva molte partite che sono state vinte grazie a comandi glitch e meccaniche simili - Uno o due mosse OP come Titan Punch, per lo più previste dato che quella build era stata ridotta - Le prime impressioni su Sappydotlol sono state complessivamente buone e la piattaforma ha funzionato come previsto - La maggior parte delle persone non si è resa conto dell'UX di essere automaticamente loggati direttamente nell'app omnia se erano già loggati in sappy (buono) - Problemi di compatibilità / crash generali erano fastidiosi ma alla fine sono stati facilmente evitati poiché sono stati identificati durante la sessione - Alcuni feedback negativi riguardo a problemi di chiarezza visiva - Quasi tutte le preoccupazioni sollevate riguardo alla chiarezza visiva, UX e design generale del gioco erano già allineate con le nostre convinzioni interne e le funzionalità pianificate per le prossime settimane, il che è una buona validazione per il team che la direzione è corretta Triaging dei Bug - Ci sono stati 3 bug principali; uno riguardante le sessioni di lobby, uno con il cliccare un pulsante in un modo specifico che causava un crash, e un bug di tabbing out che causa crash - Problemi di compatibilità con Mac [alla fine ha funzionato in Chrome -- non era mai previsto che Mac funzionasse dal giorno 1, quindi è stata una piacevole sorpresa] Non posterò il changelog completo qui, ma praticamente tutti i bug sono stati risolti. L'unico bug che non è stato risolto è il tabbing out, ma non riusciamo a riprodurlo. Modifiche Principali - Mac funzionante (non ottimizzato per le prestazioni) - Supporto mobile parziale (problemi di shader e prestazioni non ottimizzate ma funzionante) - Rientro in lobby dopo disconnessione - Stato onchain di Monad - Varie: Tempo di caricamento iniziale = ~1s con caricamento dinamico, la schermata di caricamento mostra feedback quindi non sembra un crash, cursore hardware invece di software, ecc - UX: troppi cambiamenti in-game da notare ma in generale, correzioni della telecamera, miglioramenti nella reattività della selezione dei movimenti, migliori animazioni, ecc Questa settimana è stata principalmente dedicata a risolvere la lista di crash, problemi di compatibilità e UX della lobby/sessione, ma nelle prossime settimane spingeremo gradualmente modifiche al design del gioco e visive che renderanno il gameplay ancora più interessante....