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En medio de que el mercado está destruyendo todas nuestras inversiones, completamos nuestra primera prueba de juego, demostrando Omnia y la nueva plataforma sappy[.]lol a algunos de nuestros mayores tenedores de activos, y también nos hemos integrado directamente con Monad Testnet y ahora estamos en vivo.
La rutina provisional será todos los domingos en el Discord de pruebas de juego, y se implementará de manera incremental a diferentes tenedores de activos en el ecosistema Sappy. El próximo grupo de prueba de juego será el mismo cohorte para que podamos ver cómo responden los jugadores a las principales correcciones que hicimos.
Por ahora, las personas no podrán publicar contenido públicamente, pero en las próximas semanas eso se abrirá junto a mí, diakou, ephi, arbs, entre otros, transmitiendo en vivo partes de la sesión. Estamos tratando de resolver todos los problemas relacionados con el rendimiento, los bloqueos, los errores visuales junto con algunas mejoras en la experiencia del usuario.
Comentarios/Notas Generales:
- A los jugadores les gustó el bucle PvP central
- La construcción no tenía reacciones de movimiento, pero tuvo muchas partidas que se ganaron gracias a comandos de glitch y mecánicas similares
- Uno o dos movimientos OP como Titan Punch, lo cual era bastante esperado ya que esa construcción fue suavizada
- Las primeras impresiones de Sappydotlol fueron en general buenas y la plataforma funcionó como se esperaba - La mayoría de las personas no se dieron cuenta de la experiencia de usuario de ser automáticamente registrados directamente en la aplicación omnia si ya estaban registrados en sappy (bueno)
- La compatibilidad / los bloqueos generales eran molestos, pero eventualmente se evitaron fácilmente ya que se identificaron a mitad de sesión
- Algunos comentarios negativos hacia algunos problemas de claridad visual
- Casi todas las preocupaciones planteadas sobre claridad visual, experiencia de usuario y diseño general del juego ya estaban alineadas con nuestras creencias internas y características planeadas para las próximas semanas, lo cual es una buena validación para el equipo de que la dirección es correcta
Clasificación de Errores
- Hubo 3 errores principales; uno relacionado con las sesiones de lobby, uno con hacer clic en un botón de una manera específica que causaba un bloqueo, y un error de cambio de pestaña que causa bloqueos
- Problemas de compatibilidad con Mac [terminó funcionando en Chrome -- nunca se pretendió que Mac funcionara desde el primer día, así que fue una agradable sorpresa]
No publicaré el registro de cambios completo aquí, pero prácticamente todos los errores han sido solucionados. El único error que no se ha resuelto es el de cambiar de pestaña, pero no parece que podamos reproducirlo.
Cambios Principales
- Mac funcionando (no optimizado para rendimiento)
- Soporte parcial para móviles (problemas de sombreado y rendimiento no optimizado pero funcionando)
- Reingreso al lobby al desconectarse
- Estado en cadena de Monad
- Varios: Tiempo de carga inicial = ~1s con carga dinámica, la pantalla de carga muestra retroalimentación, por lo que no se siente como un bloqueo, cursor de hardware en lugar de software, etc.
- Experiencia de Usuario: demasiados cambios en el juego para mencionar, pero en general, correcciones de cámara, mejoras en la capacidad de respuesta de la selección de movimientos, mejores animaciones, etc.
Esta semana fue principalmente para solucionar la lista de bloqueos, problemas de compatibilidad y la experiencia de usuario del lobby/sesión, pero en las próximas semanas estaremos implementando de manera incremental cambios en el diseño del juego y visuales que harán que la jugabilidad sea aún más interesante....

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