Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Giữa lúc thị trường đang làm nổ tung tất cả các túi của chúng ta, chúng tôi đã hoàn thành buổi thử nghiệm chơi đầu tiên, trình diễn Omnia & nền tảng sappy[.]lol mới cho một số nhà đầu tư lớn nhất của chúng tôi, và chúng tôi cũng đã tích hợp trực tiếp với Monad Testnet và hiện đã hoạt động.
Thói quen tạm thời sẽ diễn ra vào mỗi Chủ nhật trong Discord thử nghiệm chơi, và sẽ được triển khai dần dần cho các nhà đầu tư khác nhau trong hệ sinh thái Sappy. Nhóm thử nghiệm chơi tiếp theo sẽ là cùng một nhóm để chúng tôi có thể xem cách người chơi phản hồi với những sửa chữa lớn mà chúng tôi đã thực hiện.
Hiện tại, mọi người sẽ không thể đăng nội dung công khai nhưng trong những tuần tới, điều đó sẽ được mở ra cùng với tôi, diakou, ephi, arbs, và những người khác, livestream một phần của phiên. Chúng tôi đang cố gắng khắc phục tất cả các vấn đề liên quan đến hiệu suất, sự cố, lỗi hình ảnh cùng với một số cải tiến UX.
Phản hồi/Ghi chú chung:
- Người chơi thích vòng lặp PvP cốt lõi
- Bản dựng không có phản ứng di chuyển nhưng có nhiều trận đấu đã được cứu vớt thông qua các lệnh lỗi và các cơ chế tương tự
- Một hoặc hai động tác OP như Titan Punch, chủ yếu là điều đã được mong đợi vì bản dựng đó đã bị giảm sức mạnh
- Ấn tượng đầu tiên về Sappydotlol nhìn chung là tốt và nền tảng hoạt động như mong muốn - Hầu hết mọi người không nhận ra UX của việc tự động đăng nhập trực tiếp vào ứng dụng omnia nếu bạn đã đăng nhập vào sappy (tốt)
- Tương thích / sự cố chung gây khó chịu nhưng cuối cùng đã dễ dàng tránh được khi chúng được xác định trong phiên
- Một số phản hồi tiêu cực về một số vấn đề rõ ràng hình ảnh
- Hầu như tất cả các mối quan tâm được nêu ra liên quan đến độ rõ ràng hình ảnh, UX, và thiết kế trò chơi tổng thể đã phù hợp với niềm tin nội bộ của chúng tôi và các tính năng đã lên kế hoạch cho những tuần tới, điều này là sự xác nhận tốt cho đội ngũ rằng con đường đang đi là đúng
Phân loại lỗi
- Có 3 lỗi chính; một liên quan đến các phiên lobby, một với việc nhấp vào một nút theo cách cụ thể gây ra sự cố, và một lỗi tabbing ra ngoài gây ra sự cố
- Vấn đề tương thích với Mac [cuối cùng đã hoạt động trên Chrome -- không bao giờ dự định cho Mac hoạt động ngay từ ngày đầu tiên nên là một bất ngờ dễ chịu]
Tôi sẽ không đăng toàn bộ nhật ký thay đổi ở đây nhưng hầu như tất cả các lỗi đã được khắc phục. Chỉ có lỗi chưa được giải quyết là lỗi tabbing ra ngoài nhưng chúng tôi không thể tái tạo được.
Những thay đổi chính
- Mac hoạt động (không được tối ưu hóa hiệu suất)
- Hỗ trợ di động một phần (vấn đề shader và hiệu suất chưa được tối ưu hóa nhưng hoạt động)
- Tham gia lại lobby khi bị ngắt kết nối
- Trạng thái onchain Monad
- Misc: Thời gian tải ban đầu = ~1s với tải động, màn hình tải hiển thị phản hồi nên không cảm thấy như một sự cố, con trỏ phần cứng thay vì phần mềm, v.v.
- UX: quá nhiều thay đổi trong trò chơi để ghi chú nhưng nhìn chung, sửa lỗi camera, cải thiện độ nhạy chọn động tác, hoạt ảnh tốt hơn, v.v.
Tuần này chủ yếu chỉ là sửa danh sách dài các sự cố, vấn đề tương thích, và UX lobby / phiên nhưng trong những tuần tới, chúng tôi sẽ dần dần đẩy mạnh thiết kế trò chơi và các thay đổi hình ảnh sẽ làm cho gameplay thú vị hơn....

Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích