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No meio do mercado a destruir todas as nossas bolsas, completámos o nosso primeiro playtest, demonstrando a Omnia e a nova plataforma sappy[.]lol a alguns dos nossos maiores detentores de ativos, e também integramos diretamente com o Monad Testnet e agora estamos ao vivo.
A rotina provisória será todos os domingos no Discord de playtesting, e será implementada gradualmente para diferentes detentores de ativos em todo o ecossistema Sappy. O próximo grupo de playtest será o mesmo coorte para que possamos ver como os jogadores respondem às principais correções que fizemos.
Por enquanto, as pessoas não poderão publicar conteúdo publicamente, mas nas próximas semanas isso será aberto juntamente comigo, diakou, ephi, arbs, entre outros, transmitindo partes da sessão ao vivo. Estamos efetivamente tentando resolver todos os problemas em relação ao desempenho, falhas, bugs visuais juntamente com algumas melhorias de UX.
Feedback/Notas Gerais:
- Os jogadores gostaram do loop PvP central
- A build não tinha reações de movimento, mas teve muitas partidas que foram decididas através de comandos de glitch e mecânicas semelhantes
- Um ou dois movimentos OP como Titan Punch, principalmente esperado uma vez que essa build foi diluída
- As primeiras impressões do Sappydotlol foram, no geral, boas e a plataforma funcionou como pretendido - A maioria das pessoas não percebeu a UX de ser automaticamente logado diretamente na app omnia se já estivessem logados no sappy (bom)
- Problemas de compatibilidade / falhas gerais foram irritantes, mas foram eventualmente facilmente evitados à medida que foram identificados durante a sessão
- Alguns feedbacks negativos em relação a alguns problemas de clareza visual
- Quase todas as preocupações levantadas sobre clareza visual, UX e design geral do jogo já estavam alinhadas com nossas crenças internas e recursos planejados para as próximas semanas, o que é uma boa validação para a equipe de que o caminho está correto
Triagem de Bugs
- Havia 3 bugs principais; um relacionado a sessões de lobby, um com clicar em um botão de uma maneira específica causando uma falha, e um bug de tabulação que causa falhas
- Problemas de compatibilidade com Mac [acabou funcionando no Chrome -- nunca foi pretendido que o Mac funcionasse no primeiro dia, então foi uma agradável surpresa]
Não vou postar o changelog completo aqui, mas praticamente todos os bugs foram resolvidos. O único bug que não foi solucionado é o de tabulação, mas não conseguimos reproduzir.
Principais Mudanças
- Mac funcionando (não otimizado para desempenho)
- Suporte parcial para mobile (problemas de shader e desempenho não otimizado, mas funcionando)
- Reingresso no lobby após desconexão
- Estado onchain do Monad
- Vários: Tempo de carregamento inicial = ~1s com carregamento dinâmico, a tela de carregamento mostra feedback, então não parece uma falha, cursor de hardware em vez de software, etc
- UX: muitas mudanças no jogo para notar, mas em geral, correções de câmera, melhorias na responsividade da seleção de movimentos, melhores animações, etc
Esta semana foi principalmente para corrigir a lista de falhas, problemas de compatibilidade e UX de lobby/sessão, mas nas próximas semanas estaremos empurrando gradualmente mudanças de design de jogo e visuais que tornarão a jogabilidade ainda mais interessante....

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