Di tengah pasar nuklir semua tas kami, kami menyelesaikan playtest pertama kami, mendemonstrasikan Omnia & sappy baru.lol ke beberapa pemegang aset terbesar kami, dan kami juga telah terintegrasi langsung dengan Monad Testnet dan sekarang aktif. Rutinitas sementara akan dilakukan setiap hari Minggu di pengujian permainan Discord, dan akan diluncurkan secara bertahap ke pemegang aset yang berbeda di seluruh lingkungan Sappy. Grup playtest berikutnya akan menjadi kelompok yang sama sehingga kita dapat melihat bagaimana pemain merespons perbaikan besar yang kita buat. Untuk saat ini orang tidak akan dapat memposting konten secara publik tetapi dalam minggu-minggu berikutnya itu akan dibuka bersama saya, diakou, ephi, arbs, dkk, streaming langsung bagian dari sesi. Kami secara efektif mencoba menyelesaikan semua kekusutan sehubungan dengan kinerja, crash, bug visual di samping beberapa peningkatan UX. Umpan Balik/Catatan Umum: - Pemain menikmati putaran inti PvP - Build tidak memiliki reaksi gerakan tetapi memiliki banyak pertandingan yang dicengkeram melalui perintah glitch dan mekanisme serupa - Satu atau dua gerakan OP seperti Titan Punch, sebagian besar diharapkan karena build itu dikurangi - Kesan pertama Sappydotlol secara keseluruhan bagus dan platform bekerja sebagaimana mestinya - Kebanyakan orang tidak menyadari UX secara otomatis masuk langsung ke aplikasi omnia jika Anda sudah masuk ke sappy (bagus) - Kompatibilitas / kerusakan umum mengganggu tetapi akhirnya mudah dihindari karena diidentifikasi di tengah sesi - Beberapa umpan balik negatif terhadap beberapa masalah kejernihan visual - Hampir semua kekhawatiran yang diajukan mengenai kejernihan visual, UX, dan desain game secara keseluruhan sudah selaras dengan keyakinan internal kami dan fitur yang direncanakan untuk beberapa minggu mendatang, yang merupakan validasi yang baik bagi tim bahwa treknya benar Bug Triaging - Ada 3 bug utama; satu berkaitan dengan sesi lobi, satu dengan mengklik tombol dengan cara tertentu yang menyebabkan crash, dan bug tab keluar yang menyebabkan crash - Masalah kompatibilitas Mac [akhirnya berfungsi di Chrome -- tidak pernah dimaksudkan untuk Mac bekerja hari 1 begitu kejutan yang menyenangkan] Saya tidak akan memposting changelog lengkap di sini tetapi hampir semua bug telah dihancurkan. Satu-satunya bug yang belum terpecahkan adalah tab keluar tetapi sepertinya tidak dapat kita reproduksi. Perubahan Utama - Mac berfungsi (tidak dioptimalkan kinerja) - Dukungan seluler parsial (masalah shader dan performa yang tidak dioptimalkan tetapi berfungsi) - Lobi bergabung kembali saat memutuskan sambungan - Status onchain Monad - Lain-lain: Waktu muat awal = ~1 detik dengan pemuatan dinamis, layar pemuatan menampilkan umpan balik sehingga tidak terasa seperti crash, kursor perangkat keras alih-alih perangkat lunak, dll - UX: terlalu banyak perubahan dalam game untuk diperhatikan tetapi secara umum, perbaikan kamera, peningkatan responsivitas pemilihan gerakan, animasi yang lebih baik, dll Minggu ini sebagian besar hanya memperbaiki daftar crash, masalah kompatibilitas, dan UX lobi / sesi tetapi dalam minggu-minggu berikutnya kami akan secara bertahap mendorong desain game dan perubahan visual yang akan membuat gameplay semakin menarik....