На фоне того, как рынок уничтожает все наши активы, мы завершили наше первое тестирование, демонстрируя Omnia и новую платформу sappy[.]lol некоторым из наших крупнейших держателей активов, и мы также интегрировались напрямую с Monad Testnet и теперь в эфире. Предварительная рутина будет проходить каждое воскресенье в Discord для тестирования, и будет постепенно внедряться для различных держателей активов в экосистеме Sappy. Следующая группа для тестирования будет той же самой когортой, чтобы мы могли увидеть, как игроки реагируют на основные исправления, которые мы внесли. Пока что люди не смогут публиковать контент публично, но в следующие недели это будет открыто вместе со мной, diakou, ephi, arbs и другими, которые будут транслировать части сессии. Мы эффективно пытаемся устранить все недостатки, касающиеся производительности, сбоев, визуальных ошибок и некоторых улучшений UX. Общие отзывы/заметки: - Игрокам понравился основной PvP цикл - В сборке не было реакций на движения, но было много матчей, которые были выиграны благодаря глитч-командам и подобным механикам - Одна или две OP-атаки, такие как Titan Punch, в основном ожидаемы, поскольку эта сборка была ослаблена - Первые впечатления от Sappydotlol в целом были хорошими, и платформа работала как задумано - большинство людей не осознали, что UX автоматически входил в приложение omnia, если вы уже были залогинены в sappy (хорошо) - Проблемы совместимости / общие сбои были раздражающими, но в конечном итоге их легко избежать, так как они были выявлены в процессе сессии - Некоторые негативные отзывы по поводу проблем с визуальной четкостью - Почти все поднятые вопросы касательно визуальной четкости, UX и общего дизайна игры уже соответствовали нашим внутренним убеждениям и запланированным функциям на ближайшие недели, что является хорошей валидацией для команды, что мы на правильном пути Приоритизация ошибок - Было 3 основных ошибки; одна касалась сессий в лобби, одна - нажатия кнопки определенным образом, что вызывало сбой, и ошибка при переключении вкладок, которая вызывала сбои - Проблемы совместимости с Mac [в итоге работали в Chrome -- изначально не планировалось, что Mac будет работать с первого дня, так что приятный сюрприз] Я не буду публиковать полный список изменений здесь, но практически все ошибки были устранены. Единственная ошибка, которая не была решена, это ошибка при переключении вкладок, но мы не можем воспроизвести ее. Основные изменения - Mac работает (не оптимизирован по производительности) - Частичная поддержка мобильных устройств (проблемы с шейдерами и неоптимизированная производительность, но работает) - Повторное присоединение к лобби после отключения - Состояние Monad в цепочке - Разное: Время начальной загрузки = ~1с с динамической загрузкой, экран загрузки показывает обратную связь, так что не кажется, что произошел сбой, аппаратный курсор вместо программного и т.д. - UX: слишком много изменений в игре, чтобы отметить, но в общем, исправления камеры, улучшения отзывчивости выбора движений, лучшие анимации и т.д. На этой неделе в основном исправляли список сбоев, проблемы совместимости и UX лобби/сессии, но в следующие недели мы будем постепенно внедрять изменения в дизайне игры и визуальные изменения, которые сделают игровой процесс еще более интересным....