No meio do mercado bombardeando todas as nossas malas, completamos nosso primeiro teste, demonstrando Omnia e o novo sappy[.]lol para alguns de nossos maiores detentores de ativos, e também nos integramos diretamente ao Monad Testnet e agora estamos ativos. A rotina provisória será todos os domingos no Discord de teste e será implementada de forma incremental para diferentes detentores de ativos em todo o Sappy eco. O próximo grupo de teste será o mesmo grupo para que possamos ver como os jogadores respondem às principais correções que fizemos. Por enquanto, as pessoas não poderão postar conteúdo publicamente, mas nas semanas seguintes isso será aberto ao lado de mim, diakou, ephi, arbs, et al, partes de transmissão ao vivo da sessão. Estamos efetivamente tentando resolver todos os problemas em relação ao desempenho, travamentos, bugs visuais e alguns aprimoramentos de UX. Comentários / notas gerais: - Os jogadores gostaram do loop PvP principal - Build não teve reações de movimento, mas teve muitas partidas que foram eliminadas por meio de comandos de falha e mecânicas semelhantes - Um ou dois movimentos OP como Titan Punch, principalmente esperados desde que essa construção foi diluída - As primeiras impressões do Sappydotlol foram boas no geral e a plataforma funcionou conforme o esperado - A maioria das pessoas não percebeu o UX de ser conectado automaticamente diretamente ao aplicativo omnia se você já estivesse logado no sappy (bom) - Falhas gerais / de compatibilidade eram irritantes, mas acabaram sendo facilmente evitadas, pois foram identificadas no meio da sessão - Alguns comentários negativos em relação a alguns problemas de clareza visual - Quase todas as preocupações levantadas em relação à clareza visual, UX e design geral do jogo já estão alinhadas com nossas crenças internas e recursos planejados para as próximas semanas, o que é uma boa validação para a equipe de que a faixa está correta Triagem de bugs - Havia 3 bugs principais; um a ver com sessões de lobby, um com clicar em um botão de uma maneira específica causando um travamento e um bug de tabulação que causa travamentos - Problemas de compatibilidade com o Mac [acabou funcionando no Chrome - nunca pretendi que o Mac funcionasse no dia 1, uma surpresa tão agradável] Não vou postar o changelog completo aqui, mas praticamente todos os bugs foram eliminados. O único bug que não foi resolvido é a tabulação, mas que não conseguimos reproduzir. Principais mudanças - Mac funcionando (não otimizado para desempenho) - Suporte móvel parcial (problemas de sombreamento e desempenho não otimizado, mas funcionando) - Lobby voltando ao desconectar - Estado onchain da Mônada - Diversos: Tempo de carregamento inicial = ~ 1s com carregamento dinâmico, a tela de carregamento mostra feedback para não parecer uma falha, cursor de hardware em vez de software, etc - UX: muitas mudanças no jogo a serem observadas, mas, em geral, correções de câmera, melhorias na capacidade de resposta da seleção de movimentos, melhores animações, etc. Esta semana foi apenas corrigindo a lista de travamentos, problemas de compatibilidade e UX do lobby / sessão, mas nas próximas semanas estaremos empurrando gradualmente o design do jogo e as mudanças visuais que tornarão a jogabilidade ainda mais interessante....