Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
У розпал ринку, коли всі наші сумки були знищені, ми завершили наш перший ігровий тест, демонструючи Omnia та новий sappy[.]lol для деяких з наших найбільших власників активів, і ми також інтегрувалися безпосередньо з Monad Testnet і тепер працюємо.
Тимчасова рутина буде щонеділі в ігровому Discord і поступово буде поширюватися на різних власників активів по всьому еко Sappy. Наступна група плейтестів буде такою ж когортою, щоб ми могли побачити, як гравці реагують на основні виправлення, які ми зробили.
Наразі люди не зможуть публікувати контент публічно, але в наступні тижні він буде відкритий разом зі мною, diakou, ephi, arbs та іншими, транслюючи частини сесії в прямому ефірі. Ми ефективно намагаємося згладити всі недоліки, пов'язані з продуктивністю, збоями, візуальними помилками, а також деякими поліпшеннями UX.
Загальні відгуки/примітки:
- Гравцям сподобалася основна петля PvP
- У Білді не було реакції на рухи, але було багато матчів, які вибивалися за допомогою глючних команд та подібних механік
- Один або два рухи OP, такі як Titan Punch, в основному очікувані, оскільки ця збірка була розбавлена
- Перші враження від Sappydotlol були в цілому хорошими, і платформа працювала належним чином - Більшість людей не усвідомлювали UX автоматичного входу безпосередньо в додаток omnia, якщо ви вже були ввійшли в sappy (добре)
- Сумісність / загальні збої дратували, але в кінцевому підсумку їх легко уникнути, оскільки вони були виявлені в середині сеансу
- Деякі негативні відгуки щодо деяких проблем із візуальною чіткістю
- Майже всі висловлені занепокоєння щодо візуальної чіткості, UX та загального дизайну гри вже збіглися з нашими внутрішніми переконаннями та запланованими функціями на найближчі тижні, що є хорошим підтвердженням для команди в тому, що трек правильний
Сортування помилок
- Було 3 основних бага; Одна з них пов'язана з сеансами лобі, інша з натисканням кнопки певним чином, що спричиняє збій, і помилка вибивання, яка спричиняє збої
- Проблеми з сумісністю з Mac [в кінцевому підсумку працював в Chrome - ніколи не призначався для роботи Mac в перший день, тому приємно здивувати]
Я не буду публікувати тут повний список змін, але майже всі помилки були видалені. Єдина помилка, яка не була вирішена, — це вкладка, але яку ми, здається, не можемо відтворити.
Основні зміни
- Працює Mac (не оптимізовано за продуктивністю)
- Часткова підтримка мобільних пристроїв (проблеми з шейдерами та неоптимізована продуктивність, але працює)
- Повторне приєднання до лобі після відключення
- Стан монади в ланцюжку
- Різне: початковий час завантаження = ~1 с при динамічному завантаженні, екран завантаження показує зворотний зв'язок, тому не відчувається як збій, апаратний курсор замість програмного забезпечення тощо
- UX: занадто багато змін у грі, щоб зазначити, але загалом виправлення камери, покращення реакції на вибір рухів, краща анімація тощо
Цей тиждень в основному був лише виправленням довгого списку збоїв, проблем із сумісністю та UX у лобі/сесії, але в наступні тижні ми будемо поступово просувати ігровий дизайн та візуальні зміни, які зроблять ігровий процес ще цікавішим....

Найкращі
Рейтинг
Вибране