市場がすべてのバッグを爆破する中、私たちは最初のプレイテストを完了し、Omnia と新しい sappy[.]lol プラットフォームを当社の最大の資産保有者のいくつかに提供し、Monad Testnet とも直接統合し、現在稼働しています。 暫定的なルーチンは毎週日曜日にプレイテストの Discord で行われ、Sappy eco 全体のさまざまなアセット所有者に段階的に展開されます。次のプレイテストグループは同じコホートになるので、私たちが行った主要な修正に対するプレイヤーの反応を確認できます。 今のところ、人々はコンテンツを公に投稿することはできませんが、今後数週間で、私、diakou、ephi、arbsらと一緒に、セッションのライブストリーミング部分が公開されます。私たちは、いくつかのUXの強化とともに、パフォーマンス、クラッシュ、視覚的なバグに関するすべてのねじれを効果的に解決しようとしています。 一般的なフィードバック/メモ: - プレイヤーは核となる PvP ループを楽しんだ - ビルドには移動反応はありませんでしたが、グリッチ コマンドや同様のメカニズムによって取り除かれた試合がたくさんありました。 - タイタンパンチのようなOP技が1つか2つあり、そのビルドが骨抜きにされたため、ほとんど予想されていました - Sappydotlol の第一印象は全体的に良好で、プラットフォームは意図したとおりに機能しました。- すでに sappy にログインしている場合、ほとんどの人は omnia アプリに直接自動的にログインするという UX に気づいていませんでした (良好) - 互換性/一般的なクラッシュは煩わしいものでしたが、セッションの途中で特定されたため、最終的には簡単に回避されました - 視覚的な明瞭さの問題に対する否定的なフィードバック - ビジュアルの明瞭さ、UX、ゲーム全体のデザインに関して提起された懸念のほとんどすべては、私たちの社内の信念と今後数週間に計画されている機能とすでに一致しており、これはトラックが正しいというチームにとって良い検証です バグのトリアージ - 主なバグは3つありました。1つはロビーセッションに関係し、もう1つは特定の方法でボタンをクリックしてクラッシュを引き起こすこと、そしてクラッシュを引き起こすタブアウトバグ - Mac の互換性の問題 [最終的には Chrome で動作しました -- Mac が 1 日目に動作することを意図したわけではなかったので、嬉しい驚き] 完全な変更ログをここに投稿しませんが、ほとんどすべてのバグが押しつぶされています。解決されていない唯一のバグはタブアウトですが、再現できないようです。 主な変更点 - Macで動作する(パフォーマンスが最適化されていない) - 部分的なモバイルサポート(シェーダーの問題と最適化されていないパフォーマンスが機能しています) - 切断時にロビーに再参加する - モナドオンチェーン状態 - その他: 初期読み込み時間 = 動的読み込みで ~1 秒、読み込み画面にフィードバックが表示されるのでクラッシュのようには感じられない、ソフトウェアではなくハードウェア カーソルなど - UX: ゲーム内の変更が多すぎて注意できませんが、一般的には、カメラの修正、動き選択の応答性の向上、アニメーションの改善など 今週は、クラッシュ、互換性の問題、ロビー/セッション UX の洗濯リストを修正するだけでしたが、今後数週間は、ゲームプレイをさらに面白くするゲーム デザインとビジュアルの変更を段階的に推進していきます。...