Subiecte populare
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
În mijlocul pieței, am finalizat primul nostru test, demonstrând Omnia și noul sappy[.]lol pentru unii dintre cei mai mari deținători de active ale noastre și, de asemenea, ne-am integrat direct cu Monad Testnet și acum suntem live.
Rutina provizorie va fi în fiecare duminică în testarea jocului Discord și va fi lansată treptat pentru diferiți deținători de active din eco Sappy. Următorul grup de testare va fi aceeași cohortă, astfel încât să putem vedea cum reacționează jucătorii la remedierile majore pe care le-am făcut.
Deocamdată oamenii nu vor putea posta conținut public, dar în săptămânile următoare va fi deschis alături de mine, diakou, ephi, arbs, et al, în direct părți ale sesiunii. Încercăm efectiv să rezolvăm toate problemele în ceea ce privește performanța, blocările, erorile vizuale, alături de unele îmbunătățiri UX.
Feedback/Note generale:
- Jucătorii s-au bucurat de bucla PvP de bază
- Build-ul nu a avut reacții de mișcare, dar a avut o mulțime de meciuri care au fost eliminate prin comenzi de eroare și mecanici similare
- Una sau două mișcări OP precum Titan Punch, în mare parte așteptate deoarece acel build a fost diluat
- Primele impresii Sappydotlol au fost în general bune și platforma a funcționat conform intenției - Majoritatea oamenilor nu și-au dat seama de UX de a fi conectat automat direct la aplicația omnia dacă erai deja conectat la sappy (bine)
- Compatibilitatea / blocările generale au fost enervante, dar în cele din urmă au fost evitate cu ușurință, deoarece au fost identificate în mijlocul sesiunii
- Unele feedback negativ față de unele probleme de claritate vizuală
- Aproape toate preocupările ridicate cu privire la claritatea vizuală, UX și designul general al jocului s-au aliniat deja cu convingerile noastre interne și caracteristicile planificate pentru săptămânile următoare, ceea ce este o bună validare pentru echipă că pista este corectă
Trierea erorilor
- Au existat 3 bug-uri principale; unul are de-a face cu sesiunile de lobby, unul cu apăsarea unui buton într-un mod specific care provoacă o cădere și o eroare care provoacă blocări
- Probleme de compatibilitate Mac [a ajuns să funcționeze în Chrome - nu a intenționat niciodată ca Mac să lucreze în ziua 1, așa că o surpriză plăcută]
Nu voi posta jurnalul complet de modificări aici, dar aproape toate erorile au fost strivite. Singurul bug care nu a fost rezolvat este tabbing-ul, dar pe care se pare că nu îl putem reproduce.
Principalele modificări
- Mac funcționează (nu este optimizat pentru performanță)
- Suport mobil parțial (probleme de shader și performanță neoptimizată, dar care funcționează)
- Revenirea lobby-ului la deconectare
- Starea monadei onchain
- Diverse: Timp de încărcare inițială = ~1s cu încărcare dinamică, ecranul de încărcare arată feedback, deci nu se simte ca o cădere, cursor hardware în loc de software etc
- UX: prea multe modificări în joc de remarcat, dar în general, remedieri ale camerei, îmbunătățiri ale reacției selecției mișcărilor, animații mai bune etc
Săptămâna aceasta a fost în mare parte doar repararea listei de blocări, probleme de compatibilitate și UX lobby / sesiune, dar în săptămânile următoare vom împinge treptat designul jocului și modificările vizuale care vor face gameplay-ul și mai interesant....

Limită superioară
Clasament
Favorite