Mitt under marknadens knuffande på alla våra väskor genomförde vi vårt första speltest, där vi demonstrerade Omnia och den nya sappy[.]lol-plattform till några av våra största tillgångsinnehavare, och vi har också integrerat direkt med Monad Testnet och är nu live. Den provisoriska rutinen kommer att finnas varje söndag i speltestningen av Discord och kommer stegvis att rullas ut till olika tillgångsinnehavare i Sappy eco. Nästa speltestgrupp kommer att vara samma grupp så att vi kan se hur spelarna reagerar på de stora korrigeringarna vi gjorde. För tillfället kommer folk inte att kunna posta innehåll offentligt, men under de kommande veckorna kommer det att öppnas upp tillsammans med mig, diakou, ephi, arbs, et al, livestreaming delar av sessionen. Vi försöker effektivt stryka ut alla problem när det gäller prestanda, krascher, visuella buggar tillsammans med några UX-förbättringar. Allmän feedback/anteckningar: - Spelarna gillade PvP-loopens kärna - Build hade inga rörelsereaktioner men hade gott om matchningar som slogs ut genom glitch-kommandon och liknande mekanik - En eller två OP-drag som Titan Punch, mest förväntat eftersom den byggnaden var urvattnad - Sappydotlol första intryck var överlag bra och plattformen fungerade som avsett - De flesta insåg inte UX av att automatiskt loggas in direkt i omnia-appen om du redan var inloggad i sappy (bra) - Kompatibilitet / allmänna krascher var irriterande men kunde så småningom lätt undvikas eftersom de identifierades mitt i sessionen - Viss negativ feedback mot vissa problem med visuell klarhet - Nästan alla farhågor som tagits upp angående visuell klarhet, UX och övergripande speldesign är redan i linje med våra interna övertygelser och planerade funktioner för de kommande veckorna, vilket är en bra bekräftelse för teamet att banan är korrekt Sortering av buggar - Det fanns 3 huvudsakliga buggar; en som har att göra med lobbysessioner, en med att klicka på en knapp på ett specifikt sätt som orsakar en krasch och en tabbningsbugg som orsakar krascher - Problem med Mac-kompatibilitet [slutade fungera i Chrome - hade aldrig för avsikt att Mac skulle fungera dag 1, så trevlig överraskning] Jag kommer inte att posta hela ändringsloggen här, men i stort sett alla buggar har åtgärdats. Den enda buggen som inte har lösts är tabbningen men som vi inte verkar kunna reproducera. Huvudsakliga ändringar - Mac fungerar (inte prestandaoptimerad) - Delvis mobilt stöd (shader-problem och ooptimerad prestanda men fungerar) - Lobbyn återansluter vid frånkoppling - Monad onchain tillstånd - Övrigt: Initial laddningstid = ~1s med dynamisk laddning, laddningsskärmen visar feedback så att det inte känns som en krasch, hårdvarumarkör istället för programvara, etc - UX: för många ändringar i spelet för att notera, men i allmänhet, kamerafixar, förbättringar av känsligheten för rörelseval, bättre animationer, etc Den här veckan handlade mest om att fixa listan med krascher, kompatibilitetsproblem och lobby/session UX, men under de följande veckorna kommer vi stegvis att trycka på speldesign och visuella förändringar som kommer att göra spelet ännu mer intressant....