Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Te midden van de markt die al onze bags vernietigt, hebben we onze eerste playtest voltooid, waarbij we Omnia en het nieuwe sappy[.]lol platform demonstreerden aan enkele van onze grootste assethouders, en we hebben ook rechtstreeks geïntegreerd met Monad Testnet en zijn nu live.
De voorlopige routine zal elke zondag in de playtesting Discord zijn, en zal geleidelijk worden uitgerold naar verschillende assethouders binnen de Sappy eco. De volgende playtestgroep zal dezelfde cohort zijn, zodat we kunnen zien hoe spelers reageren op de grote fixes die we hebben aangebracht.
Voor nu kunnen mensen geen inhoud openbaar plaatsen, maar in de komende weken zal dat worden geopend, samen met mij, diakou, ephi, arbs, enz., die delen van de sessie livestreamen. We proberen effectief alle problemen met betrekking tot prestaties, crashes, visuele bugs en enkele UX-verbeteringen op te lossen.
Algemene Feedback/Notities:
- Spelers genoten van de kern PvP-loop
- De build had geen bewegingsreacties, maar had genoeg wedstrijden die werden gewonnen door glitch-commando's en soortgelijke mechanics
- Een of twee OP-bewegingen zoals Titan Punch, grotendeels verwacht aangezien die build was afgezwakt
- Eerste indrukken van Sappydotlol waren over het algemeen goed en het platform werkte zoals bedoeld - De meeste mensen realiseerden zich niet dat de UX automatisch in de omnia-app werd ingelogd als je al in sappy was ingelogd (goed)
- Compatibiliteits- / algemene crashes waren vervelend, maar konden uiteindelijk gemakkelijk worden vermeden omdat ze halverwege de sessie werden geïdentificeerd
- Enkele negatieve feedback over visuele helderheidsproblemen
- Bijna al de zorgen die werden geuit over visuele helderheid, UX en algeheel gameontwerp kwamen al overeen met onze interne overtuigingen en geplande functies voor de komende weken, wat een goede validatie is voor het team dat we op de juiste weg zitten.
Bug Triaging
- Er waren 3 hoofd bugs; één met lobby-sessies, één met het klikken op een knop op een specifieke manier die een crash veroorzaakte, en een tabbing-out bug die crashes veroorzaakte
- Mac-compatibiliteitsproblemen [werd uiteindelijk opgelost in Chrome -- nooit bedoeld dat Mac op dag 1 zou werken, dus aangename verrassing]
Ik zal hier de volledige changelog niet plaatsen, maar vrijwel alle bugs zijn opgelost. De enige bug die nog niet is opgelost, is de tabbing-out, maar die kunnen we niet reproduceren.
Belangrijkste Wijzigingen
- Mac werkt (niet prestatie-geoptimaliseerd)
- Gedeeltelijke mobiele ondersteuning (shaderproblemen en niet-geoptimaliseerde prestaties maar werkt)
- Lobby opnieuw aansluiten na het verbreken van de verbinding
- Monad onchain status
- Diversen: Initiële laadtijd = ~1s met dynamisch laden, laadscreen toont feedback zodat het niet aanvoelt als een crash, hardwarecursor in plaats van software, enz.
- UX: te veel in-game wijzigingen om op te merken, maar over het algemeen, camerafixes, verbeteringen in de responsiviteit van de bewegingselectie, betere animaties, enz.
Deze week was het voornamelijk het oplossen van de lange lijst van crashes, compatibiliteitsproblemen en lobby / sessie UX, maar in de komende weken zullen we geleidelijk gameontwerp en visuele wijzigingen doorvoeren die de gameplay nog interessanter zullen maken....

Boven
Positie
Favorieten